Sonic Fanon Wiki
Advertisement
S-ci-titlescreen

"Tajtel skrin" :>

Sonic: Christmas Island, znany początkowo pod nazwą Sonic: Painto edition to kolejny rom hack Painto maniaka. Od innych jego hacków różni się tym, że jest robiony za pomocą profesjonalnych narzędzi.

Historia[]

Po kilkunastu walkach z Doktorem Robotnikiem w różnych miejscach na świecie, Sonic postanowił odwiedzić swoją rodzinną wyspę - Christmas Island. Wszystko szło zgodnie z planem, dopóki Sonic nie doleciał na wyspę. Tam okazało się, że zły doktor znalazł na wyspie Szmaragdy Chaosu (jest w posiadaniu sześciu z nich), przejął ją i zbudował na niej Robotic Base, w której odbywa się produkcja badników. Czy Sonic zdoła ocalić swoją rodzinną wyspę przed robotyzacją z rąk Robotnika?

Poziomy[]

Sonic: Christmas Island zawiera 7 poziomów, a są to:

  • Ghz-new-art-beta2

    Sonic na Tropical Hill Zone Akt 1 (grafika w fazie tworzenia i udoskonalania :>)

    Seaside Hill Zone - poziom, w którym zaczyna się przygoda. Pojawia sie tu dużo trawy oraz niegroźnych badników.
  • Underground Zone - wulkaniczny obszar na Christmas Island. To właśnie przez tą niebezpieczną strefę wiedzie jedyna droga do Robotic Base!
  • Casino Park Zone - poziom kasynowy wypełniony światełkami, bumperami i innymi elementami kasynowymi. Znajdują się tu jednak liczne pułapki Doktora Robotnika!
  • Hydro Palace Zone - podziemne sekrety Christmas Island znajdują się właśnie tutaj. Zły doktor zrobił tutaj kopalnię cennej energii potrzebnej do dodatkowego zasilenia Robotic Base. W związku z tym znajduje się tu dużo zastawionych przez niego pułapek.
  • Midnight City Zone - obrzeża miasta w środku nocy. Znajduje się tu wiele dróg, które pozwalają Sonicowi osiągnąć swoją maksymalną prędkość. Gdzieniegdzie jednak można znaleźć niebezpieczne badniki.
  • Robotic Base Zone - baza Robotnika w pełnej okazałości. Przedrzyj się przez tony pułapek i powstrzymaj złego doktora zanim zniszczy wyspę!
  • (The) Final Fight - ostateczna walka z Doktorem Robotnikiem, jeden na jednego. Od zwycięzcy zależy los wyspy, a być może całego świata!

Postacie[]

Sonic the Hedgehog[]

Odważny, żądny przygód 15-letni jeż. Urodził się na Wyspie Bożego Narodzenia (Christmas Island). Po wielu walkach z Doktorem Robotnikiem postanowił odwiedzić swoją rodzinną wyspę. Tam czekała go przykra niespodzianka...

Ataki i zdolności:

  • Spin Jump - Sonic podczas skoku zwija się w kulkę.
  • Spin Attack - podczas biegu Sonic może się poturlać.
  • Spin Dash - Sonic skacząc podczas kucania może rozpędzić się w miejscu do ponaddźwiękowych prędkości, a po chwili wystrzelić się z tą prędkością.
  • Air Roll - gdy Sonic będąc w powietrzu spróbuje podskoczyć, a nie będzie w formie kulkowej, automatycznie zwinie się w kulkę, co pozwoli mu na niszczenie badników w powietrzu oraz inne rzeczy.
  • Double Jump - gdy Sonic będąc w powietrzu spróbuje podskoczyć i jest w formie kulkowej, wykona drugi skok, co pozwoli mu na dotarcie do wyżej położonych miejsc. (od wersji 1.0)

Doktor Robotnik[]

Otyły, zły naukowiec, który za wszelką cenę pragnie przejąć władzę nad światem, jednak zawsze jest powstrzymywany przez jeża Sonica. Tym razem odkrył, ze Szmaragdy Chaosu, które potrzebne mu są do zasilenia nowej bazy, znajdują się na Christmas Island - rodzinnej wyspie Sonica. Niezwłocznie postanawia zbudować tam bazę i zrobotyzować wszystko, co tam żyje. Nie on jednak, że Sonic znów chce pokrzyżować jego plany...

Ataki:

  • Eggmobile - pojazd Doktora Robotnika, do którego można doczepić niezliczoną ilość najróżniejszych broni. To właśnie tego pojazdu będzie używał w walce z niebieskim jeżem.
  • Przycisk Zagłady - pojawia się w Robotic Base. Robotnik używa go by zniszczyć podłoże pod Sonicem i zrzucić go do zatrutych, zniszczonych ruin.

Progres[]

Nowe panele z bonusowymi punktami[]

Tenpointspanel

Zwróć uwagę na punkty oraz na panel z napisem 10.

Nic nadzwyczajnego, ale to pierwsza samodzielnie zaprogramowana przeze mnie (czyt. bez poradników z internetu, nauczyłem się z poprzedniego). Wymagało to ode mnie dodania jednej linijki w głównym kodzie, nowego sprita, oraz 30 sekundowej przeróbce w Paincie (panel ze 100 pkt. przerobiłem na 10 pkt, wstawiłem do gry i zaprogramowałem nowego sprita). Efekty na obrazku. Planuję też dodać panel z 500 punktami.


Szmaragd w monitorze, bonusowe poziomy[]

Emerald_monitor_testing_(read_description)

Emerald monitor testing (read description)

Monitor ze szmaragdem w akcji

Od teraz zamiast w specjalnych poziomach, szmaragdy będą w normalnych poziomach, a specjalne zamieniają sie w bonusowe. Ich celem nie jest teraz szmaragd lecz dodatkowe życie.

Ściana do niszczenia w Underground (Marble) Zone[]

Marblezonebreakablewall

W pełni funkcjonalna ściana do niszczenia w Underground Zone Akt 3. Z grafiką włącznie.

Wstawić taką ścianę do tego (czy każdego innego poziomu) to żadna sztuka. Prawdziwym osiągnięciem jest sprawienie była ładowała się odpowiednia grafika. Po kilku zmianach w kodzie gry udało mi się sprawić by na THZ i MCZ gra ładowała grafikę do przedmiotu z jednego miejsca, a w UZ z innego miejsca. Rezultat na obrazku.

Nowa muzyka! (anulowane)[]

Sonic_Christmas_Island_-_Music_I_ported_myself!

Sonic Christmas Island - Music I ported myself!

Muzyka z Under Ground Zone w Underground Zone!

Po długich męczarniach, udało mi się przeportować piosenkę z Under Ground Zone do mojego hacka, a konkretniej do poziomu o tej samej nazwie. Piosenka nie jest perfekcyjna, ale działa i wali po uszach - to jest najważniejsze. Efektów możecie posłuchać na powyższym filmiku.

Hard Mode! (anulowane)[]

Sonci_Christmas_Island_-_Hard_mode_testing

Sonci Christmas Island - Hard mode testing

Tryb trudny!

Mój łeb wykreował kolejne coś - tryb trudny! Włączyć go można na title screenie naciskając B. W celu potwierdzenia rozlegnie się efekt dźwiękowy. Aby powrócić do trybu normalengo, należy wykonać te same czynności.

Mniej pierścieni! Więcej monitorów z Eggmanem! Szybsze badniki! To i jeszcze więcej tylko w Hard Mode!

Seasidehill-normalvshardmode

Porównanie pierwszego aktu Seaside Hill w trybach normalnym oraz trudnym


Nowy level select![]

Levelselectverypro

Przerobiony level select

Moja pierwsza poważna zmiana w kodzie - bardoz mocno przerobiony level select. Choć idea jest taka sama, to są to tylko pozory...

Pełna lista zmian.


Sonic_Christmas_Island_-_Level_select_&_new_songs

Sonic Christmas Island - Level select & new songs

Przerobiony level select oraz nowe piosenki

Pojawiły się kolejne udoskonalenia - nowe tło i nowe piosenki :> To już finałowa forma menu, jedyne co się może zmienić to muzyka.

Galeria[]

Wersja 0.5[]

Download[]

Sugestie[]

Jakieś sugestie w sprawie hacka? Jeśli macie jakieś pomysły to piszcie w komentarzach.

Advertisement