Sonic Fanon Wiki
Advertisement

Esta es una lista de las habilidades disponibles en el juego Travel Through the Ages, ordenadas por tipo.

Velocidad[]

Nombre Puntos Descripción Variación
Tackle 1 Una simple embestida. N/A
Skiding 1 El usuario corre rápido hacia el objetivo apuntando a sus pies tratando de que caiga. No hace mucho daño. N/A
Quick Tackle 2 Es una embestida, pero mas fuerte. Tackle
Dust Skid 2 Además de hacer mas daño que su anterior versión levanta una pequeña nube de polvo por donde los enemigos no pueden ver pero tú si. (Se ven las siluetas de los personajes). Skiding
Lunge 3 Igualmente aumenta el daño producido, y la velocidad de ataque aumenta un poco mientra se usa la habilidad. Quick Tackle
Boost 4 Aumenta la velocidad considerablemente un corto período de tiempo. N/A
Impact 5 Una veloz y potente embestida que deja aturdidos a todos los enemigos que se interpongan en el camino. Si el personaje tiene 3 o más puntos en fuerza bruta se agrega daño adicional. N/A

Agilidad[]

Nombre Puntos Descripción Variación
High Jump 1 Puede saltar sobre enemigos y habilidades para esquivarlas. N/A
Long Jump 2 Salta lejos del lugar original, sirve para esquivar. N/A
Cart-Wheel 3 Una rueda de carro, sirve para esquivar. Si un enemigo se pone en el camino recibirá un poco de daño. N/A
Somersaut 4 Una rápida voltereta hacia adelante donde la espalda del objetivo toca el suelo. Se puede usar repetidas veces. Es útil para esquivar. N/A
Rounded 5 Voltereta en el aire. Sirve para atacar enemigos débiles y para esquivar. Tiene una pequeña probabilidad de aturdir. N/A

Resistencia[]

Nombre Puntos Descripción Variación
Temporal Shield 1 Un escudo temporal que se desvanece en poco tiempo. Reduce un poco el daño, pero puedes caminar aunque lo tengas activo. N/A
Shield 2 Igual al anterior, solo que cuando un enemigo lo toca queda aturdido. Dura un poco menos, pero reduce un poco más el daño. Temporal Shield
Breastplate 3 El usuario usa sus brazos u otras extremidades de su cuerpo para reducir el daño considerablemente de cualquier otra habilidad. N/A
Counterattack 3 Si el rival realiza un ataque que requiera contacto físico, el usuario se abalanza contra él, haciendo que reciba parte del daño y reduciendo considerablemente el daño que normalmente recibiría. N/A
Super-Shield 4  Parecido a su versión anterior. Este escudo no es temporal, sino que se rompe al recibir cierta cantidad de daño. Pero este protege al usuario completamente de cualquier habilidad y se mantiene el hecho de que los enemigos que lo tocan se aturden. Pero a diferencia de los otros no puedes realizar otra habilidades al mismo tiempo que esta y la velocidad se ve muy reducida. Shield
Wave Shield 5 Cuando esta habilidad es activada el usuario no puede moverse, el escudo lo protege al 100% de habilidades enemigas y de hecho atrae a las que pasen cerca de este, pudiendo ayudar a aliados. Después de escasos segundo este explota, dañando únicamente a los enemigos. Super-Shield

Poder[]

Tierra
Nombre Puntos Descripción Variación
Shake 1 El usuario hace que la tierra se sacuda en un pequeño radio. Puede aturdir. N/A
Rock Rain 1 Caen varias rocas pequeñas en un pequeño radio al rededor del usuario. N/A
Stalagmites 2 Sale una estalagmita hecha de roca caliza del suelo que cubre una pequeña área elegida por el jugador. N/A
Cristal Stalagmites 3 Igual que su versión anterior solo que cubre un poco mas de área y hace mucho mas daño. Stalagmites
Punch Shake 3 Parecido a su versión anterior, el usuario da un golpe en la tierra lo que hace que se sacuda en un área notablemente mas grande, pero el daño es el mismo a menos que el este tenga buena fuerza. Shake
Rock Pillar 3 Pilar que sale de la tierra, hecho de rocas sedimentarias que aparece en frente al usuario. Puede ser usado tanto para atacar como para bloquear ataques débiles. N/A
Steel Pillar 4 Igual a su versión anterior, pero causa mas daño y puede bloquear ataques mas fuertes. Rock Pillar
Diamond Pillar 5 Igual a sus anteriores versiones, pero causa mas daño y puede bloquear la mayoría de los ataques. Puede aturdir. Steel Pillar
Quicksands (Solo Desert puede usarlo) Algunas partes del suelo se convierten aleatoria y momentáneamente en arenas movedizas, cambian de lugar varias veces. Puede bajar la velocidad momentáneamente. N/A
Sand Monster 5 (Inutilizado) --- N/A
Agua
Nombre Puntos Descripción Variación
Water Wave 1 Una ola sale disparada desde el usuario y cubre una área algo pequeña. Puede aturdir. N/A
Acid Rain 2 Por unos segundo cae una lluvia ácida que hace daño a todos los personajes, incluyendo a quien la invocó. Puede envenenar, N/A
Waterfall 3 En un área bastante grande a selección de jugador cae una cascada que causa mucho daño. N/A
Liquid Tentacle 4 Sale del suelo un tentáculo que ataca enemigos cercanos, tiene su propia barra de vida y estará hasta que lo derrotes. El usuario tiene que sacrificar un poco de su vida usar el ataque. N/A
Geyser (Solo el último jefe puede usarlo) Un géiser sale un un área elegida por el jugador, causa mucho daño y puede quemar. N/A
Energía
Nombre Puntos Descripción Variación
Plasma Ball 1 Una esfera de plasma que hace daño. N/A
Plasma Wave 2 A diferencia de su versión anterior es una onda de plasma que hace daño y puede aturdir. Plasma Ball
Electro-Shock 3 La zonas es inundada por chispas dejando a todos los enemigos paralizados un segundo. Hay que esperar un rato para volver a usarlo. N/A
Magnetism 3 Si pasas cerca de un enemigo podrá robarle algún objeto que esté hecho de metal. N/A
Radiation Beam 4 Un rayo hecho de radiación que puede causar mucho daño. N/A
Sky Lighting (Solo Colmillo Roto puede usarlo) Caen relámpagos de cielo siempre dejando a los afectados con un PS por lo tanto no se puede vencer personajes con este ataque. Puede quemar o aturdir. Electro-Shock
Aire
Nombre Puntos Descripción Variación
Gust 1 Una briza que hace daño y va en la dirección en la que esté apuntando el personaje. N/A
Wind Wave 2 Una onda de aire alcanza toda la pantalla y causa daño. N/A
Frozen Air 2 Igual a la anterior pero cauda mas daño y puede congelar. Gust
Wind Column 3 En una pequeña área elegida por el jugador sale una gran columna de aire, que eleva a los enemigo haciendo que caigan dura mente, si caen sobre otro personaje le hará daño también. N/A
Toxic Air 4 Es parecido, solo que cubre un área mayor, causa mas daño y puede envenenar. Wind Ware
Polar Wind 5 Parecido a su versión anterior, pero con la diferencia de que causa mucho mas daño y la posibilidades de congelar a los enemigos son mayores. Frozen Air
Wind Notes (Solo Bill Halls puede usarlo) Materializa notas musicales que salen disparadas, cada vez son mas rápidas. N/A
Fuego
Nombre Puntos Descripción Variación
Fire Ball 1 Son bolas de fuego teledirigidas a al enemigo mas cercano. N/A
Flame 1 El usuario sopla una pequeña flama que causa daño y puede envenenar. N/A
Fire Punch 3 El usuario cubre sus puños con fuego para atacar. Si tiene un arma esta también arderá. N/A
Fire Beam 3 Un rayo de fuego que causa mucho mas daño que su anterior versión, puede quemar. Fire Ball
Flare 4 Es una llamarada causa mucho daño, puede quemar y deja el "campo de batalla" muy caliente como para pisar. Flame
Spear of Hell (Solo Fireflags puede usarlo) El usuario carga su lanza en llamas y la clava en el suelo haciendo que salga columnas de fuego al azar. N/A
Mente
Nombre Puntos Descripción Variación
Hypnosis 1 Deja aturdidos a los enemigos que estén a una corta distancia. N/A
Mind Blow 1 Una pequeña onda que aleja enemigos cercanos. N/A
Musical Servants 2 Pequeñas criaturas armadas con instrumentos musicales, realizan poco daño pero al ser muchos son un problemas. Generalmente son invocadas por Bill Halls pero a veces aparecen aleatoreamente en combates de la Era Moderna. N/A
Mirage 2 El usuario en cuestión crea una copia de si mismo con el único objetivo de confundir al objetivo la cual es simplemente un espejismo. No ataca. Desaparece tras pocos segundos o al primer ataque que reciba, por más débil que este sea o al simple tacto. N/A
Psíchic Bullet 3 Balas teledirigidas que desaparecen cuando se alejan mucho de usuario. N/A
Ilusion 3 A diferencia de su habilidad base si recibe ataques no desaparecerá, por lo tanto se puede utilizar a modo de escudo. No ataca. Mirage
Weapon Servants 3 Igualmente pequeñas criaturas que esta vez cargan armas blancas. Son un poco mas fuertes y algo más resistentes. Musical Servants
Delusion 4 Mirage
Guardians 5 Criaturas de tamaño similar a un brean común, atacan a puño limpio. Sus estadísticas aumentan bastante en relación a sus anteriores versiones. Weapon Servants
Gong Guardians 5 Criaturas de tamaño intimidante. Lo único destacable de estas es su fuerza descomunal. Aparecen desde el suelo atacan golpeando el piso y se van tan rápido como llegaron. Al igual que los Musical Servants se le ve siendo invocados por Bill Halls, pero pueden aparecer aleatoreamente en los combates no importantes (exceptuando el ya mencionado), solo que es más raro verlos. Guardians

Fuerza[]

Nombre Puntos Descripción Variación
Small Arrow 1 Una pequeña flecha que hace un pequeño daño. N/A
Low Kick 1 Patada dirigida a los pies del objetivo para que caiga al suelo. N/A
Sweet Punch 1 golpe débil pero con altas posibilidades de dejar al objetivo aturdido. N/A
Nibble 1 Un mordisco que hace poco daño. N/A
Karate Hit 2 Un golpe generalmente dirigido hacia la cabeza del objetivo. Causa más daño y tiene mas posibilidades de aturdirlo. Sweet Punch
Weapon Attack 2 Ataque con armas blancas. N/A
Capoeira 2 El usuario se para sobre sus brazos y golpea con sus piernas. Tiene grande posibilidades de asestar un golpe crítico. Low Kick
Bite 3 Doloroso mordisco. Nibble
Throw 3 Utiliza la fuerza del rival para lanzarlo lejos y siempre hace la mitad del daño que hubiese recibido el usuario si hubiera recibido el golpe. (Solo funciona en habilidades que requieran un contacto físico). Karate Hit
Toxic Arrow 3 Flecha venenosa que al impactar en el objetivo puede continuar haciendo daño hasta un buen rato después. Small Arrow
Iron Strike 3 Fuerte golpe que hace uso de garras, cola o puños que tiene bastantes probabilidades de aturdir o asestar un golpe crítico. Sweet punch
Spear Stroke 4 Ataque con lanza con gran probabilidad de asestar un golpe crítico. Weapon Attack
Letal Arrow 5 Flecha muy peligrosa con alto índice de golpe crítico y una muy pequeña probabilidad de aturdir al objetivo. Toxic Arrow

Destreza[]

Algunas de estas habilidades son adaptaciones de otras utilizanto tecnología, por lo tanto los que mas las usan son los protagonistas.
Nombre Puntos Descripción Variación
Brightness 1 Adaptación del electro-shock, solo que este únicamente ilumina lugares oscuros. En combate puede aturdir. N/A
Micro Bugs 1 Son pequeños insectos creados por Traivel, estos absorben parte de la energía de ataques ajenos, solo si son de tipo poder. Solo puedes lanzar uno cada cierto tiempo. N/A
Bug Storm 2 Igual a la anterior, solo que puedes mandar tres Micro Bus al mismo tiempo. Micro Bugs
Freeze Time 3 Una mejora a la adaptación del Electro-Shock al igual que este deja paralizados a los enemigos, pero también a los ataques de estos. Solo puedes usar esta habilidad cada cierto tiempo y una un poco de los PS del usuario. Brightness
Bomb Bugs 3 Antes de poder usar este ataque primero se deberá usar el Bug Storm, los micro bugs se cargarán de energía y posteriormente podrás lanzarlo haciendo que exploten. Bug Storm
Time Beam 4 Adaptación del Radiation Beam, solo causa daño. N/A
Eagle Eyes 4  Si el lugar está bien iluminado se podrán ver los objetos ocultos por un tiempo. Sin efecto en combate. N/A
X-Ray 5

Igual a su anterior versión, solo que la luz ya no es necesaria y también se pueden ver enemigos. No tiene efecto en combate.

Eagle Eyes
Light Beam 5 Mejora del Time Beam, no se sabe mucho, pues solo aparece en una de las útimas cinemáticas. Time Beam

Galería[]

Advertisement