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Sonic Uprising (ソニックアップリシング Sonikku Appurishingu en Japón) es un juego desarrollado por Sonic Team y Hardlight Studios y publicado por Sega en el año 2018 para diversas plataformas. El juego cuenta la historia de la Resistencia contra el Eggman Empire del Dr. Eggman, quien ha tomado el control del mundo con ayuda de varios secuaces y de un misterioso aliado, Infinite, por lo que Sonic the Hedgehog y sus aliados son la última esperanza para todos los habitantes de la Tierra.

El juego forma parte de una nueva saga ubicada en un universo alternativo llamada Ultimate Sonic the Hedgehog, y en teoría se basa en narrar los hechos de juegos de la franquicia pero de una forma distinta, a su vez, creando nuevas historias y juegos completamente originales de esta franquicia.

Argumento

Tras un incontable número de derrotas del Dr. Eggman de parte de Sonic y aliados, éste desarrollaría su plan maestro con la ayuda del Rubí Fantasma y gracias a su gran intelecto y a su ejército y aliados, finalmente lograría derrotar a Sonic con la ayuda de Infinite, logrando a su vez someter a sus compañeros y mantenerlos en una prisión, alejados del propio Sonic. Sin nadie en el camino para detener los planes de Eggman, finalmente éste logró llevar a cabo su gran plan, hacerse con el dominio del mundo.

Sin embargo, un golpe de suerte aparece para los compañeros de Sonic, logrando escapar y formar la Resistencia contra Eggman, por lo que ahora la última esperanza en el mundo son ellos... Pero con el paradero de Sonic siendo desconocido, aún quedan muchas cosas por hacer antes de derrocar al Dr. Eggman.

Jugabilidad

Sonic Uprising posee una jugabilidad basada en general, en el estilo moderno, poseyendo niveles de plataformas en un estilo en tercera persona con algunos cambios a side-scrolling en 3D durante los mismos, además de tener secciones en espacios circulares tridimensioles aprovechando un sistema de gravedad distinto, similar a Sonic Lost World. Además, algo que cabe destacar es el hecho de que el juego utiliza un Mapa Mundial que le permite al jugador acceder a las distintas localizaciones del juego que se van desbloqueando a medida que avanza en la historia.

El juego posee dos tipos de niveles, los Hubs o Adventure Fields, y los Action Stages. A los hubs se accede mediante el mapa del mundo seleccionando una localización y entrando en la misma, pudiendo explorar libremente una porción de una de las ciudades del lugar, encontrando a algunos habitantes con los cuales se puede hablar y obtener misiones secundarias o incluso encontrando objetos y tiendas. Dentro de los hubs, hay ciertas zonas que están marcadas con las Stage Entrances, y al pasar por la misma, se nos permitirá acceder a una de las Action Stages del juego, dependiendo del personaje que estemos utilizando en el momento. Además, cabe destacar que el jugador puede acceder a las propias Action Stages que ya haya jugado con anterioridad mediante el mismo mapa del mundo, sin tener la necesidad de entrar al hub para buscar la entrada a la etapa.

Mapa del juego con sus respectivas ubicaciones

El mundo del juego es la Tierra, y las localizaciones que podemos visitar dentro del juego pueden variar dependiendo de la historia que estemos jugando. Las localizaciones se dividen en dos tipos: Países y Creaciones de Eggman, siendo los países, como el nombre indica, localizaciones naturales en el planeta, y las Creaciones de Eggman localizaciones artificiales que fueron creadas por el doctor.

Además, el juego cuenta con varias historias con sus respectivos personajes jugables dentro de la misma. La historia inicial es la Historia Principal, en la cual a lo largo del juego podremos manejar tanto a Sonic, como a sus dos compañeros de siempre Tails y Knuckles.

Cada personaje jugable cuenta con sus propias mecánicas exclusivas de juego, las cuales pueden irse mejorando a través del Sistema de Experiencia que el juego utiliza. Al destruir enemigos, el jugador recibe experiencia en forma de rombos tridimensionales de color amarillo, los cuales al final del nivel puede usar para mejorar aspectos del personaje en cuestión. Además, cabe destacar que el juego utiliza los Rings como medidor de vida como ya es clásico en la saga. Además, están los Number Rings que aparecen en algunos lugares específicos de ciertas zonas, que al recogerlos en orden, sueltan una vida extra.

Jugabilidad de Sonic

Personaje Descripción
Sonic SU.png
"Mis historias sólo acaban cuando dejo de correr"
Sonic,

Sonic the Hedgehog, protagonista del juego. Tras haber sido derrotado por un misterioso nuevo enemigo, Infinite, en el pasado, su paradero era desconocido, sin embargo, se reveló que había sido aprisionado en el Death Egg, lejos de sus amigos para que no pudiera planear un escape y a modo de tortura, siendo obligado a ver cómo Eggman expandía su imperio por todo el mundo sin poder hacer nada al respecto.

Sonic es el principal protagonista del juego. La característica especial más destacable de su jugabilidad es el Boost, siendo básicamente el ya visto en los juegos modernos, que se rellena a través de la Energía Ring, es decir, recogiendo rings, al igual que en Sonic Unleashed. Basado en esto, los niveles de Sonic se basan en recorrer los escenarios a toda velocidad. Ligado a ésto, Sonic puede utilizar la experiencia recogida a lo largo del nivel para aumentar la velocidad de su boost.

Además, Sonic a lo largo del juego puede obtener nuevas habilidades al encontrar objetos de mejora explorando las hubs, siendo obligatorios para poder continuar en ciertas secciones de la historia y, además, permitiendo al jugador en ocasiones regresar a los niveles anteriores y explorar nuevos caminos que sólo se podían abrir haciendo uso de estas habilidades que anteriormente no se tenían. Los objetos que Sonic puede obtener a lo largo del juego y las habilidades que obtiene respectivamente son las siguientes:

  • Bounce Bracelet: Cambia la habilidad del Stomp por el Bounce Attack.
  • Flame Ring: Le permite a Sonic utilizar el Fire Somersault, que le permite realizar una voltereta convirtiéndose rodeado de una llama de fuego, ideal para atacar a corta distancia.
  • Wall Jump Shoes: Permiten a Sonic utilizar el Wall Jump para subir por espacios cerrados entre paredes.
  • Light Speed Shoes: Le permiten a Sonic utilizar el Light Speed Dash para moverse por hileras de Rings a toda velocidad, descubriendo además nuevos caminos.

Además, las habilidades de Sonic y sus controles son las siguientes:

Botón Habilidad
X Button.png Spin Jump
X Button.png + X Button.png Double Jump
X Button.png + X Button.png
(Al estar cerca de un objetivo)
Homing Attack
Square Button.png Boost
X Button.png + Square Button.png Air Boost
Circle Button.png
(mantener)
Spin Dash
L Joystick.png Movimiento
R Joystick.png Cámara
L Joystick.png + Circle Button.png
(corriendo)
Drift
Triangle Button.png
(cerca de una hilera de rings)
Light Speed Dash
X Button.png + Circle Button.png Stomp/Bounce Attack
L1 Button.png / R1 Button.png Quick Step
L2 Button.png / R2 Button.png Somersault/Fire Somersault
X Button.png
(estando sobre una pared)
Wall Jump
Options Button.png Pausa

Cabe destacar que, ciertas habilidades que aparecen en la lista, como ya se mencionó, sólo se obtienen tras la obtención de un objeto determinado.

Jugabilidad de Tails

Personaje Descripción
Tails Sefefe.png
"¿Qué no soy nadie sin Sonic? ¡Déjame mostrarte de lo que soy capaz!"
Tails,

Miles Prower, mejor conocido como Tails. El mejor amigo de Sonic y su inseparable compañero. Debido a esto, Tails se vio muy afectado tras la desaparición de Sonic, a pesar de poseer un gran intelecto que se cree incluso supera al del Dr. Robotnik.

Tails es el segundo personaje jugable de la Historia Principal del juego. Sus características especiales de juego incluyen el hecho de que tal como siempre, es capaz de volar por unos cuantos segundos, y que además, ahora posee un arma llamada Wispon, la cual funciona a base de los Wisps y su hyperina, aprovechando la energía de los mismos sin inducir una transformación en él.

A medida que avanza el juego, Tails puede ir obteniendo diversos tipos de Wispon basados en las habilidades de distintos wisps. Los Wispon son armas que poseen dos propósitos: Ofensa y movimiento. El ataque ofensivo de un wispon consiste en un ataque a larga distancia similar a la habilidad del wisp correspondiente al Wispon en uso. En cuanto a la habilidad de movimiento del Wispon, ésta sólo puede usarse al rellenar la barra de Energía Wisp que aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla, la cual se rellena al obtener wisps correspondientes al tipo de Wispon seleccionado de una capsula.

Antes de iniciar un nivel correspondiente a Tails, el jugador tendrá la opción de seleccionar el modelo de Wispon que desea utilizar de entre los que haya desbloqueado y obtenido hasta el momento. Los modelos de Wispon que Tails puede obtener a lo largo del juego y sus wisps correspondientes son los siguientes:

Nombre Wisp Ataque Básico Acción Especial
Boost Wispon White Wisp Dispara algunos rayos de energía azul a toda velocidad. Le da un aumento de velocidad temporal a Tails.
Burst Wispon Red Wisp Dispara llamas en línea recta con un mayor rango de ataque que el Boost Wispon. Crea una explosión que le da un salto a Tails, al usarla consecutivamente, le permite alcanzar grandes alturas.
Lightning Wispon Ivory Wisp Ataques con un látigo de relámpago. Le permite a Tails realizar el Light Speed Dash sobre hileras de rings.
Rocket Wispon Orange Wisp Dispara misiles teledirigidos hacia los objetivos que sean marcados al estar cerca de ellos. Le permite a Tails salir volando como un cohete hacia arriba.
Drill Wispon Yellow Wisp Ataca utilizando un taladro a corta o larga distancia. Crea un túnel debajo de la superficie para continuar.
Spikes Wispon Pink Wisp Ataca con una sierra a corta distancia, que además puede ser disparada para ataques a larga distancia, aunque sólo en línea recta. Permite escalar paredes y alcanzar altas velocidades.
Laser Wispon Cyan Wisp Dispara láseres en zig-zag, pudiendo afectar a varios enemigos a la vez. Le permite a Tails salir disparado como un rayo hacia los objetivos cercanos.
Asteroid Wispon Indigo Wisp Bloquea y ataca hasta seis enemigos. Tails se vuelve invencible y obtiene la capacidad de atraer objetos cercanos hacia él.
Hover Wispon Green Wisp Sopla a los enemigos con una onda de choque. Permite crear plataformas en el aire para no verse en la necesidad de volar y alcanzar alturas y lugares lejanos.
Bomb Wispon Black Wisp Arroja bombas a los enemigos cercanos El Wispon se transformará en una bomba y una vez la barra se vacíe detruirá a todo enemigo en pantalla
Frenzy Wispon Purple Wisp Devora al enemigo que tenga en frente. Al activarlo, Tails podrá llevarse todo lo que se cruce en su camino hasta que se termine su energía.
Void Wispon Violet Wisp Lanza un agujero negro que devora objetos y enemigos. Le permite a Tails viajar hasta un lugar lejano en un instante al seleccionarlo.

Además de esto, Tails puede utilizar el Wispon, independientemente de su modelo, para agarrarse de un enemigo y destruirlo simulando el Homing Attack estando en el aire, o también, para agarrarse de ciertas superficies colgantes para balancearse por las mismas, éste ataque es llamado Wispon Hang y se activa con los mismos controles para ambos fines.

Botón Habilidad
X Button.png Spin Jump
X Button.png + X Button.png Propeller Flying
X Button.png + X Button.png
(Al estar cerca de un objetivo)
Wispon Hang
Square Button.png Tail Swipe
Circle Button.png Ataque Básico (Wispon)
Triangle Button.png Ataque Especial (Wispon)
L Joystick.png Movimiento
R Joystick.png Cámara
Options Button.png Pausa

Jugabilidad de Knuckles

Personaje Descripción
Knuckles Uprising.png
"Nada de esto es bueno... Por eso es que se le llama "guerra""
Knuckles,

Knuckles the Echidna, compañero de Sonic en sus múltiples aventuras. Tras escapar de la prisión en la que Eggman los mantenía, al formar la resistencia y en ausencia de Sonic, Knuckles asumió el papel de Líder de la Resistencia, manteniendo dicho rol aún después de la aparición de Sonic, a petición de éste mismo.

Knuckles es el tercer personaje jugable de la Historia Principal del juego, completando así al clásico Team Sonic. La jugabilidad de Knuckles se basa más en la fuerza bruta y el combate, teniendo la característica especial de que a medida que sube de nivel mediante la experiencia, obtiene nuevos combos y ataques más destructivos, de forma similar al Werehog en Sonic Unleashed.

Además de lo anterior, Knuckles es capaz de planear gracias a sus rastas y escalar paredes gracias a sus nudillos, por lo que puede acceder a distintos caminos a través de los niveles. Además de los combos, claramente Knuckles posee ataques básicos, claramente menos poderosos, y una barra en la esquina inferior izquierda, la cual se rellena al ir obteniendo Wisps blancos en capsulas a lo largo del nivel, y al estar completamente llena, Knuckles podrá activar el Master Break hasta que el efecto acabe, es decir, hasta que la barra vuelva a estar vacía. En este estado, Knuckles se vuelve más fuerte y sus ataques hacen el doble de daño de lo normal.

Debido a su característica especial, Knuckles es el personaje con los controles más complejos del juego, teniendo en cuenta que sus combos se utilizan mediante combinaciones de botones, los cuales se listarán junto a sus controles, que son los siguientes:

Botón Habilidad
X Button.png Spin Jump
X Button.png + X Button.png Glide
X Button.png + Triangle Button.png
(cerca de una pared)
Wall Climb
Square Button.png Punch Attack
Square Button.png + Square Button.png Double Punch
Square Button.png
(múltiples veces)
Screwdriver
Circle Button.png Grab
L Joystick.png Movimiento
R Joystick.png Cámara
L1 Button.png
(mantener)
Knuckles Guard
R1 Button.png
(barra cargada)
Master Break Mode
Options Button.png Pausa
Triangle Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png Knux Hammer
Triangle Button.png + Square Button.png + Square Button.png Double Kick Combo
Triangle Button.png + Triangle Button.png + X Button.png Sho-knux-ken
Triangle Button.png + Triangle Button.png + Square Button.png + Square Button.png + Square Button.png Donkey Kick Combo
Triangle Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + Square Button.png + Square Button.png Double Axe Combo
Triangle Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png Feral Knux Hammer
Triangle Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + Square Button.png + Square Button.png + Square Button.png + Square Button.png Knuxwheel Rush
Triangle Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + X Button.png Vertical Knux Hammer
Triangle Button.png + Triangle Button.png + Square Button.png + Square Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png Knuckles Sandwich Combo
Triangle Button.png + Triangle Button.png + Square Button.png + Square Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + Square Button.png + Square Button.png Unleashed Knuckles Sandwich
Square Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png Rolling Kick Combo
Triangle Button.png + Triangle Button.png + X Button.png Sho-claw-ken
Square Button.png + Square Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png Egg Scrambler
Square Button.png + Square Button.png + Square Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png Knuxclap
Square Button.png + Square Button.png + Square Button.png + Square Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png Earthshaker
Square Button.png + Square Button.png + Square Button.png + Square Button.png + X Button.png Wild Whirl Knux Hammer
Square Button.png + Square Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + Square Button.png + Square Button.png Ultimate Wild Combo
Square Button.png + Square Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png + Square Button.png + Square Button.png + Triangle Button.png + Triangle Button.png Unleashed Wild Combo

Localizaciones

Historia Principal

Trama

Historia Principal

Sonic se encuentra, un día como cualquier otro, disfrutando de su pasatiempo favorito... Correr, esta vez por las praderas de Spagonia en un hermoso atardecer. Sin embargo, en cierto momento algo lo interrumpe... Recibe una llamada de su mejor amigo, Tails, quien le informa que Eggman está enviando un ejército de robots a Spagonia. Sonic menciona que Eggman nunca se rinde, por lo que se dirige hasta la ciudad a detener a Eggman y a su ejército de robots.

Action Stage: Sunset Heights
Personaje: Sonic

Al llegar al punto de reunión, Sonic se encuentra a Tails y a algunos ciudadanos siendo acorralados por Eggman y unos cuantos robots, por lo que los destruye a todos para después preguntarle a Tails que es lo que ha pasado, éste menciona que él y compañía intentaron detener a los robots de Eggman pero estos eran demasiados y lograron adentrarse en la ciudad, y gracias a los modelos "gigantes" que Eggman construyó, lograron causar una gran devastación en poco tiempo. Sonic pregunta qué pasó con los demás, sin embargo tras voltear detrás suyo observa a Eggman en su Egg Mobile, y al resto de sus amigos totalmente derrotados e inmovilizados por unas cuerdas hechas de un material extraño, siendo vigilados por un enemigo al que no reconoce.

Sonic al ver a sus amigos en ese estado, le menciona a Eggman que es hora de finalizar todo este asunto, sin embargo Eggman dice que el verdadero final es el de Sonic, tras esto Sonic intenta atacar a Eggman con un Homing Attack, siendo detenido por Shadow quien lo detiene con exactamente el mismo ataque, colisionando y haciendo que Sonic caiga, Sonic le pregunta a Shadow qué hace ahí, sin embargo antes de que le pueda responder, aparecen junto a él Zavok, Metal Sonic y Chaos. Sonic pregunta qué hacen todos ellos ahí, sin embargo, el enemigo misterioso que se encontraba vigilando a sus amigos se da la vuelta para comenzar a flotar y apersonarse frente a sus "compañeros" y, frente a Sonic.

Sonic se propone a derrotar a este enemigo, sin embargo éste esquiva su primer ataque de una forma inusualmente veloz, lo cual sorprende a Tails, tras esto el misterioso rival comienza a flotar y le dispara a Sonic con algo que parece ser energía de un tipo desconocido, sin embargo Sonic esquiva el ataque dando un salto y posteriormente intenta atacar utilizando un Homing Attack, pero su nuevo enemigo le asesta varios golpes golpeándolo contra un edificio, al caer, Sonic intenta atacar nuevamente, pero es detenido por Zavok, Metal Sonic y Chaos, quienes lo sostienen para terminar de ser derrotado a manos de su rival de nombre desconocido, tras su aplastante derrota, Sonic se desmaya, a lo cual Tails se preocupa, pero antes de poder hacer algo es inmovilizado al igual que el resto de sus compañeros por el misterioso enemigo que ha vencido a Sonic, tras ello, Eggman menciona que su tan esperada victoria ha llegado al fin...

Tras ésto, el juego muestra una pantalla en negro que nos muestra que Eggman, luego de 6 meses y sin tener a nadie que lo detenga, logró hacerse con el dominio del mundo.

Tras éste hecho, se nos muestra a Knuckles, Tails, Amy, Vector, Espio y Charmy encarcelados en una celda de un lugar que no se ve para nada agradable, con varios símbolos de Eggman por todo el lugar. Todos poseen caras de tristeza y preocupación en sus rostros, pues durante todos estos meses no han podido hacer nada y sobretodo, el paradero de su amigo, Sonic, tras haber sido derrotado, es desconocido, por lo que varios de ellos han comenzado a darlo por muerto.

Sin embargo, en este momento crítico en el que ya dan todo por perdido tras tantos meses, la puerta de su celda se abre y las alarmas del lugar comienzan a sonar, las caras de todos se muestran sorprendidas, y rápidamente al ver la gran oportunidad que se les ha presentado, salen del lugar y escapan.

Action Stage: Iron Fortress
Personaje: Knuckles y Tails (Tag Team)

Al escapar de la fortaleza, todos se preguntan qué ha sido lo que sucedió, tras ello, alguien aparece detrás de ellos, éstos se asustan creyendo que es el villano misterioso que derrotó a Sonic, pero se encuentran con que es nada más y nada menos que Silver, un viejo conocido al cual tenían un buen tiempo sin ver, pues es de una época distinta a la suya, tras encontrarse con ellos, éste menciona que "tal vez necesitaban una mano", tras ésto, todos se preguntan cómo van a huir de ese lugar ahora, sin embargo, Silver activa sus poderes telequinéticos y dice que tal vez trajo algo que será de ayuda, tras ello detrás de la muralla aparece una nave de Eggman, pero siendo traída por la telequinesis de Silver, quien la deja frente a todos, tras ésto todos suben en la nave, la cual rápidamente es encendida y descifrada por Tails gracias a su intelecto, escapando todos de la isla de Eggmanland a bordo.

Tras haber huido de Eggmanland junto a Silver, ya en la nave, Silver explica que es exactamente el mismo que habían conocido hace años[1], pero que tal vez esta vez llegó demasiado tarde, pero que ya que estaba ahí, lo mejor era ayudarlos a escapar y a vencer al Dr. Eggman.

Tras este suceso, Knuckles propone que todos juntos formen la Resistencia contra el Dr. Eggman, y que se encarguen de derrotarlo tal como Sonic hubiera querido. Tras ésto, Tails dice que se dirijan a Spagonia y armen su base ahí, pues es el lugar donde se dejó el Tornado y seguramente si lo encuentran les será útil. Todos están de acuerdo, y Tails dirige la nave hacia allá.

Hub: Spagonia

Tras el escape, la Resistencia logra alcanzar llegar a Spagonia y ponen su base debajo de la Universidad de Spagonia. Durante los siguientes días, los integrantes de la Resistencia enfrentaron a las fuerzas de Eggman mientras que investigaban la ubicación de las bases de datos del Eggman Empire y Tails fabricaba armas especiales que utilizaran la energía de los Wisp. Tras una exhaustiva investigación, se logró descubrir una enorme base de datos dentro de una de las plantas químicas ubicadas en el polo norte del planeta, cerca de Holoska, por lo que Knuckles y Tails se dirigen ahí a investigar el lugar.

Action Stage: Chemistry Database
Personaje: Knuckles

Knuckles y Tails se montan en el Tornado y se dirigen al polo norte, que es donde la planta química se encuentra. Mientras sobrevolaban la zona, varios cañones empiezan a dispararle al avión provocando que una ala se rompa y caiga en picada. Durante su caída, Knuckles aprovecha para arrojarse del avión e ir a la planta química mientras que Tails llevaba al Tornado a Holoska para repararlo mientras Knuckles se infiltraba en la base.

Al llegar a la planta, Knuckles se adentra en uno de los centros industriales del área, que es donde se ha descubierto la ubicación de la sala de ordenadores central. Amy y Vector le indican a dónde ir, mientras los demás integrantes de la Resistencia le dicen que tenga cuidado con el aumento del nivel del agua y con otros químicos que pueden resultar dañinos, así como que evite los distintos robots que resguardan el área.

Al llegar a la sala de los ordenadores, Knuckles logra acceder al ordenador central, que es donde se encuentra gran parte de la información de la fuerzas de Eggman, y en búsqueda de alguna información para poder derrotarlos, éste logra descubrir unos archivos y conversaciones sobre Sonic los cuales le dan información relevante sobre su paradero. Al revisar entre los archivos, Knuckles descubre que Sonic estuvo encarcelado durante los últimos seis meses en el Death Egg y había sido torturado por Eggman mostrándole como el Eggman Empire dominaba el mundo sin que él pudiera hacer algo al respecto. Con este hallazgo, Knuckles empieza a investigar la ubicación exacta y contacta con Tails y los demás miembros de la Resistencia para buscar una manera de llegar al Death Egg. Knuckles sale de la planta química y se dirige a Holoska a reunirse con Tails en uno de los pueblos, mostrándole sobre los datos que encontró, y juntos se ponen de acuerdo para enviarlo al Death Egg a rescatar a Sonic.

Action Stage: Spaceport
Personaje: Tails

Con el reciente descubrimiento del paradero de Sonic, Tails toma su Burst Wispon que fabricó antes de ir a la misión y se dirige al puerto espacial ubicado a pocos kilómetros de la planta química. Durante el recorrido de Tails, Espio y el Team Chaotix se dirige a la planta química para resguardar el área y evitar que las fuerzas de Eggman logren alcanzar el puerto espacial, siendo descubiertos por Infinite, quien se dirige allá para derrotarlos y evitar que Tails complete su misión.

Durante su recorrido por el puerto espacial, Espio le informa a Tails que se están encargando de resguardar el área para evitar que los robots estorben la misión y que se encuentran buscando un transbordador; sin embargo, rápidamente Espio le advierte a Tails de que Infinite se encuentra cerca y le pide tener cuidado antes de que la llamada se corte. Tails logra agarrarse de una pared haciendo uso del Wispon, pero justo al momento de estar cruzando, Infinite aparece y haciendo uso de sus poderes hace aparecer varios trenes de carga esperando que éstos logren chocar a Tails y lo hagan caer al agua para finalmente eliminarlo. Tails, sin embargo, logra pasar rápidamente y se aprovecha de la situación para subirse en el tren y alcanzar el transbordador más rápido. Finamlente, Tails logra alcanzar al transbordador para posteriormente abordarlo y dirigirse al Death Egg para buscar a Sonic.

Action Stage: Prison Hall
Personaje: Tails

Tails llega al Death Egg, y empieza a recorrer la prisión en busca de Sonic. Durante su recorrido, éste es descubierto por Eggman, quien activa las defensas para evitar que Tails pueda alcanzar la celda donde Sonic se encuentra encerrado. Tras esto, Knuckles contacta con Tails haciendo uso de la radio y le dice a dónde este tiene que ir, mientras que Eggman se mete en la conversación y le dice que se rinda y se entregue junto con toda la resistencia, pues no será capaz de salir vivo del Death Egg, lo cual Tails niega.

Tras llegar al final de la prisión, Tails descubre un gran salón donde Sonic se encuentra atrapado, y éste, emocionado por su llegada, le ruega que lo libere, pues ya no aguanta las torturas de Eggman. Tails presiona un botón, provocando que las rejas se levanten, y liberando a Sonic. Sin embargo, tras esto, las alarmas empiezan a sonar, mientras Eggman grita a sus tropas que persigan a Sonic. Sonic y Tails escapan de la prisión, y se dirigen a salir lo más rápido posible del Death Egg.

Action Stage: Egg Gate
Personajes: Sonic y Tails

Mientras Sonic y Tails caen por un agujero del Death Egg, Eggman, enojado, le ordena fuertemente a sus tropas que se apuren y se unan para atrapar y encarcelar a Sonic y a Tails. Tails, haciendo uso del comunicador, contacta con la base de la Resistencia y le informa que tanto Sonic como él lograron salir vivos de la prisión, pero que están siendo perseguidos, por lo cual Amy les dice que tengan cuidado y los demás miembros les desean suerte para que puedan salir vivos del Death Egg. Los dos logran llegar al exterior, desde donde Sonic divisa a varios clones de Shadow deslizándose por rieles y comenta que cómo llegaron tantos clones hasta ahí. Los dos, posteriormente, se enfrentan a los clones y los derrotan, por lo que Sonic, confiado, le dice a Tails que el trabajo ha finalizado y que es hora de irse.

Sonic y Tails logran llegar hasta la parte superior del Death Egg y se suben a una nave la cual es conducida por Tails. La nave es destruida luego de un disparo, pero Sonic y Tails logran salir vivos y regresan al Death Egg. Al acercarse al transbordador, Sonic contacta a la base y les dice que lograron salir sanos y salvos, sin embargo, son interrumpidos por Zavok, quien le cuenta a Sonic que independientemente de lo que busque Eggman, no los dejará salir vivos del Death Egg, a lo cual Sonic le responde que se estaba tardando en iniciar la fiesta, por lo que él y Tails se disponen a pelear contra Zavok y escapar.

Boss Battle: Zavok
Personajes: Sonic y Tails

Antes de la batalla, Zavok deja mostrar un mecanismo robótico que el Dr. Eggman construyó para él, una gran máquina con forma similar a una abeja pilotada por él desde una cabina similar al Egg Mobile. Sin embargo, con la ayuda de Sonic distrayendo a Zavok para salir de este peculiar vehículo, Tails logra decifrar su funcionamiento y derrotar a Zavok en su propio juego, usando su máquina para mandarlo lejos del lugar.

Posterior a la derrota de Zavok, Tails y Sonic convenientemente encuentran un transbordador de Eggman en el hángar, por lo que Tails rápidamente le sugiere a Sonic escapar en él, a lo cual éste responde diciéndole que siempre tiene las mejores ideas. Posteriormente ambos suben en éste y durante su viaje, son informados por Knuckles de que han hecho un peculiar hallazgo en South Island... Siendo que Eggman ha construido una fábrica de armamento en medio del área desértica fronteriza con Shamar, siendo así, Sonic le menciona a Tails que aunque acaba de volver no puede perderse la fiesta, así que dejen los saludos para más tarde y que desvíe el rumbo hacia allá, por lo que Tails obedece.

Sin embargo, una vez estos se aproximan al lugar en cuestión, una pirámide, a pesar de que todo va bien, el transbordador comienza a tener una turbulencia, pues han sido golpeados por un enorme gusano que ha salido de la arena del lugar, Sonic menciona que no deberían haber tenido tanta confianza en sobrevolar tan de cerca la zona, a la vez que se aferra a una pared, sin embargo, una parte del transbordador se rompe, impulsando a Sonic fuera del lugar, quedando Tails sólo adentro al estar resguardado en su asiento. Al caer en Lost Valley, Sonic evita el dolor de la caída con un Drop Dash, rápidamente observando al transbordador en el cual Tails va alejándose yendo a estrellarse a lo lejos, disponiéndose a ir a por su amigo antes de cualquier cosa.

Hub: South Island

Sonic llega a South Island y observa como todo Green Hill ha quedado hundida bajo un desierto. Desde la radio, Knuckles le informa que han ubicado a Tails cerca de la pirámide de arsenales de Eggman. Sonic se dispone a ir, pero Knuckles le informa también que cerca de su ubicación se encuentran los Light Speed Shoes, los cuales le permitirán moverse a la velocidad de la luz a través de hileras de Rings y que le podrían servir para futuras misiones. Sonic se dirige a una cueva cercana antes de ir a buscar a Tails, donde es atacado por una tropa de Egg Pawns los cuales derrota sin mucho problema. Tras ello, Sonic toma los Light Speed Shoes y le dice a Knuckles que conseguirlos ha sido pan comido. Sonic usa el Light Speed Dash para seguir una larga hilera de Rings y logra llegar a Lost Valley, dirigiéndose a buscar a Tails.

Action Stage: Lost Valley
Personajes: Sonic

Al llegar a Lost Valley, Sonic trata de contactar a Tails por medio de la radio, pero solo llega escuchar estática viniendo de ésta. Knuckles llama a Sonic informándole que tenga cuidado pues hay varios gusanos de arena y podrían tratar de atacarlo. Irritado, Sonic pregunta que de dónde Eggman pudo haber sacado los gusanos, a lo que Knuckles responde que pudieron haber venido de Desert Ruins en Lost Hex, pero que no sabe exactamente cómo pudo haberlos transportado hacia South Island, teorizando que pudieron haber llegado gracias al misterioso enemigo que lo derrotó antes.

Mientras recorre el área, Sonic comenta sobre la gran cantidad de arena que hay en el área y se pregunta cómo Eggman ha podido traer tanta arena a Green Hill o para qué iría a necesitarla, mientras se queja por el hecho de que ha arruinado toda la estética natural de la zona. En medio de esto, un enorme gusano sale de la arena dispuesto a atacar a Sonic. Sonic lo confronta y lo derrota haciendo uso de sus habilidades, para posteriormente seguir con su aventura. Cerca del final de la zona, Sonic presencia a un enorme Death Egg Robot destruido al lado del camino y se sorprende preguntándose cómo pudo haber llegado ahí, a lo que Knuckles le responde que fue dejado luego de un enfrentamiento entre la Resistencia y una tropa de Death Egg Robots en Green Hill. A lo lejos, Sonic logra ver una gran pirámide y nota a Tails cerca, por lo que se aproxima hacia él.

Luego de haber encontrado a Tails, Sonic ayuda a Tails a levantarse y éste le pregunta que cómo se encuentra. Tails le responde que no tiene heridas mayores pero que no podrá luchar por un tiempo, por lo que llaman a Knuckles para que envíe a la Resistencia a encargarse.

Hub: Spagonia

Sonic y Tails llegan a la base de la Resistencia, donde todos le dan la bienvenida y se alegran por su regreso. Mientras Tails es dejado en reposo, la Resistencia discute sobre la pirámide de arsenal que Eggman ha construido y sobre cómo podrían destruirla pues Sonic por sí solo no podría con esto y Tails no puede ir ya que aún no se ha recuperado del todo. Knuckles dice que él puede acompañar a Sonic, pero Amy le dice que debe quedarse en la base debido a que es su deber quedarse a dirigirlos. Vector convence a Amy de dejar a Knuckles ir ya que ella podría encargarse de todo, mientras Espio le dice que Knuckles sigue siendo el más fuerte y el más apto para hacer el trabajo. Tras esto Amy accede pero les dice que tengan cuidado. Tras ello, los dos se suben al Tornado y se dirigen a Arsenal Pyramid.

Action Stage: Arsenal Pyramid
Personajes: Sonic y Knuckles

Stages

Spagonia

Sunset Heights (Sonic)

Sunset Heights es, en la Historia Principal, el primer nivel y que funciona a modo de tutorial, siendo jugado con el protagonista Sonic the Hedgehog. El nivel inicia a las afueras de la ciudad, en una pradera similar a Green Hill. Esta parte del nivel posee mayormente secciones con la gravedad de Lost World, poseyendo algunas estructuras tridimensionales, además de contar con varios loops como es clásico en la saga. Ya desde esta parte del nivel es posible observar algunos robots de Eggman y, a lo lejos, varios robots gigantes, los Death Egg Robot Sentinels dirigiéndose a la ciudad. Casi al final de esta sección, Sonic llegará a un puente que lleva hacia la ciudad, que se encontrará siendo destruido, por lo que Sonic deberá cruzarlo a toda velocidad, esquivando los ataques de varios robots voladores que le dispararan láseres y esquivando sus obstáculos haciendo uso del Quick Step. Al llegar al final del puente los robots se estrellarán contra una pared y Sonic doblará a la derecha, adentrándose en la ciudad y llegando a una de las calles de la misma, aunque para su sorpresa está ya se encuentra en un estado muy crítico, por lo que hará un comentario de que será mejor que acelere el paso. Durante esta parte del nivel, Sonic debe recorrer las calles de la ciudad a toda velocidad evitando ser golpeado por las constantes balas y misiles que caen en la ciudad, y evitando caerse por los agujeros que la destrucción ha ido dejando. En su camino, podrá encontrar a varios robots de Eggman y a más robots Death Egg Robot Sentinels al fondo destruyendo la ciudad. Al pasar esta primer sección, la cual acaba luego de pasar por un puente justo después de una plaza, que se encontrará destruido, por lo que Sonic utilizará algunos Jump Panels para ser lanzado a toda velocidad, en este punto podremos realizar algunas acrobacias para rellenar el Boost, para al final, pasar por una hilera de tres Dash Rings, que nos llevarán a la sección final, la cual estará en 2D y se lleva a cabo por los tejados edificios de la ciudad, conteniendo varios raíles por los cuales podremos hacer Grinding. Tras pasar por esta sección, Sonic llega a una calle por la cual debe correr en línea recta siguiendo en la perspectiva 2D, para llegar a algunos edificios, encontrándose con Tails y finalizando el nivel.

Eggmanland

Iron Fortress (Knuckles y Tails)

Iron Fortress, segundo nivel del juego jugado colaborativamente entre Knuckles y Tails, funcionando como una introducción para ambos personajes en cuanto a su jugabilidad. Al hacer uso del Tag Team, el jugador puede cambiar entre ambos personajes cuando quiera, de forma similar a Sonic Heroes, habiendo secciones del nivel que requieren el uso de ambos. Cabe destacar que, en este nivel, Tails no posee el Wispon, por lo que sus únicas habilidades son volar y el Tail Swipe, además de poder cargar a Knuckles volando junto a él.

Al iniciar el nivel ambos estarán corriendo por un pasillo lleno de varias celdas dentro de una fortaleza de Eggman, las alarmas se encontrarán sonando y habrá varios robots apersonándose, los cuales claramente deberán ser derrotados por Knuckles y sus potentes puños. En todo el nivel, el resto de personajes estarán siguiendo a ambos en su escape. Tras pasar por esta sección, ambos llegan a lo que parece ser un elevador, y al subir por el mismo se encontrarán a un ejército completo de robots esperándolos, por lo que deberán derrotarlos. Al pasar, se encontrarán con varias plataformas flotantes, las cuales Tails deberá cruzar volando para, al final de éstas, activar un switch que convierte dichas plataformas en escaleras, permitiendo el paso al resto. Tras pasar esta pequeña sección, ambos pasarán por una puerta y se encontrarán en el pasillo principal de la fortaleza, destruyendo a varios robots a su paso que intentan detenerlos. Al final del pasillo llegan a unas largas escaleras que los llevarán a una puerta que los conduce a las afueras de la fortaleza... Pero para su desfortuna, en las alturas de la misma, por lo que ahora deberán cruzar una sección en 2D de varias plataformas que se encuentran alrededor de la torre principal de la fortaleza, la cual ya en las afueras se puede observar, se compone de varias torres. Conforme avanzan por la misma, será necesario utilizar la habilidad de escalar de Knuckles y la habilidad de volar de Tails, mientras bajan hacia su libertad, siendo claramente emboscados por varios robots los cuales no son problema para Knuckles. A mitad de estas plataformas, aparecerá una sección con autoscrolling, la cual, al terminarse, nos llevará a una sección con varias partes del piso totalmente electrificadas, por lo que Tails deberá cruzar las mismas volando para al final desactivar la electrificación permitiendo el paso a todos. Al pasar esta sección, deberán pasar por varias plataformas que van en picada, para finalmente llegar a tierra firme. Tras esto, comenzará una sección en 3D por las afueras de la fortaleza, guiando a todos finalmente a la salida de la fortaleza, que está rodeada por una muralla, y tras llegar a la puerta ubicada en la misma muralla que los lleva hacia la salida, el nivel finaliza.

South Island

Lost Valley (Sonic)

Lost Valley es el octavo nivel en general del juego y el séptimo sin contar batallas de jefe, tiene como personaje jugable a Sonic sólo en la clásica Green Hill. El nivel inicia con Sonic corriendo por un camino recto en las afueras de Green Hill, con una gran cantidad de arena a sus costados, de la cual a lo lejos se pueden apreciar varios gusanos de enorme tamaño pasando por el lugar. Al terminar de correr por este camino, Sonic encontrará los primeros badniks del nivel que le comenzarán a dificultar el paso por el camino, que ya comenzará a tornarse más interactivo conteniendo plataformas, precipicios y loops. Al pasar por un puente al final de dicha área, el final de éste estará destruido teniendo en cambio algunos Springs que llevarán a Sonic hacia dos medios-loops de arena que se destruirán a su paso, por lo que tendrá que correr para evitar caer a la arena debajo suyo, y al llegar a la cima del segundo de éstos otro Spring lo llevará de vuelta al camino, mientras que algunos de los gusanos al fondo comenzarán a seguirle de cerca.

Posterior a esto viene un área de plataformeo en dos dimensiones similar a la primer área, pero con algo de ambientación algo más industrializada y más desértica, indicando que la base que estaban buscando de Eggman se encuentra cerca. Al finalizar el área, Sonic utilizará un Dash Panel para pasar al siguiente lugar, sin embargo el enorme gusano el cual le seguía de cerca trata de impedir su paso intentando tragarlo en medio del aire, por lo que un Quick-Time Event tendrá que ser completado para que Sonic reaccione y utilice un Homing Attack para evitarlo, posteriormente corriendo por el lomo del gusano hasta llegar a la arena en el suelo, cayendo por una cascada de arena a la vez que el gusano se entierra y nuevamente, trata de interceptarlo en medio de su caída por la misma, con un nuevo Quick-Time Event que al ser completado, hará que Sonic utilice un Stomp para derrotar al gusano, cayendo así mismo al resto del nivel.

En lo que continúa, es una sección más desértica, la cual cruza por varios loops seguidos de hordas de enemigos que pueden ser destruidas por Sonic a toda velocidad, pasando por un largo puente de por medio. Al llegar al final del puente, Sonic podrá encontrar un Death Egg Robot destruido al final y observar una pirámide de extraño aspecto al fondo, a la vez que finaliza el nivel.

Chemical Plant

Chemistry Database (Knuckles)

Chemistry Database es el tercer nivel del juego y toma lugar en Chemical Plant. El nivel inicia en las afueras de la planta química en una enorme refinería de petróleo donde se puede observar como se queman combustibles en el fondo del nivel y donde se encuentra nevando fuertemente. En esta área Knuckles deberá lograr encontrar una entrada al interior de la planta. Mientras procede por la entrada de la planta química, varios robots de Eggman aparecerán para intentar atacar a Knuckles, por lo que el jugador deberá de derrotarlos para poder continuar. Posteriormente, el jugador alcanzará una enorme pared la cual deberá de escalar haciendo uso de las habilidades de Knuckles, la cual lo conducirá a un gran agujero al cual deberá de arrojarse, iniciando una sección de caída libre en la que Knuckles deberá de esquivar esferas con espinas. Al lograr entrar en uno de los centros industriales comienza la segunda fase del nivel, la cual inicia con un área en scroll lateral. En esta sección podremos ver como distintas maquinarias mueven toda clase de cargamentos en el fondo, y una gran cantidad de petroleo en la parte inferior del nivel el cual provocará que Knuckles se empiece a hundir si éste cae en él. Mientras recorre el área, el jugador deberá evitar la constante caída de petróleo y químicos que podrían provocar que éste se hunda. Al llegar a la siguiente sección, la cual vuelve a ser en tres dimensiones, Knuckles será atacado nuevamente por un grupo de Egg Pawns y Egg Shooters, los cuales tendrá que derribar para lograr continuar. En la siguiente área, el nivel del agua empezará a aumentar considerablemente, provocando que Knuckles tenga que moverse debajo del agua mientras evita caer al vacío. Tras haber superado esta sección, Knuckles logrará alcanzar la sala del ordenador, acabando con el nivel.

Spaceport (Tails)

Spaceport es el tercer nivel del juego, y el primero que podremos jugar con Tails en solitario. A partir de este nivel, Tails podrá hacer uso del Wispon (el Burst Wispon específicamente), el cual le permitirá abrir nuevos caminos en la zona.

El nivel inicia en las afueras de la planta química, en un área nevada desde la cual Tails deberá llegar a la planta. En esta sección, haciendo uso del Burst Wispon, Tails podrá derretir bloques de hielo que cubren el camino y pequeñas plantas congeladas que le otorgarán rings al jugador si las descongela. Tras haber salido de Holoska, el jugador recorrerá una pequeña sección donde deberá de saltar sobre pequeños icebergs y posteriormente correr sobre el agua. Tras haber superado esta zona, Tails logrará alcanzar el puerto espacial, iniciando la sección con varias áreas de las cuales Tails se puede agarrar haciendo uso del gancho de su Wispon para balancearse y alcanzar plataformas y otras partes del nivel. Posteriormente, el jugador deberá agarrarse de una pared para que Tails pueda balancearse y llegar al otro extremo. Justo en medio de esto, Infinite aparece provocando que distintos trenes aparezcan, lo cual hará que el jugador deba mover a Tails para que no sea chocado y para posteriormente agarrarse de uno de los trenes y lograr subirse sobre él para proceder. Posteriormente, iniciará un área en dos dimensiones donde el jugador podrá elegir distintos caminos haciendo uso ya sea del Burst Wispon o del Lightning Wispon. Ya cerca del final de la zona el jugador alcanzará una sección de rieles donde deberá moverse entre tres líneas evitando los distintos misiles que le caerán. Una vez terminada esta sección, Tails logrará alcanzar el transbordador, terminando el nivel.

Death Egg

Prison Hall (Tails)

Prison Hall es el segundo nivel de Tails, y el cuarto en total. Este nivel tomará lugar en una larga cárcel dentro del Death Egg, desde donde podremos ver en el fondo las celdas donde están los prisioneros que se opusieron al dominio del Doctor Eggman.

El nivel comienza con Tails recorriendo un largo pasillo, para posteriormente recorrer una curva en la cual tendrá que usar su gancho para derrapar. Posteriormente, Tails será arrojado al aire por un Dash Panel y tendrá que agarrarse de una columna y columpiarse, para salir volando y tener que volar con sus colas para elegir ya sea el camino alto o el camino bajo. Si el jugador elige el camino alto, éste será llevado a otra sección de la prisión, donde tendrá que evitar a unos Aero-Chasers y posteriormente huir de un Interceptor. El camino bajo consiste en una fábrica, donde Tails tendrá que correr sobre bandas transportadoras mientras evita los ataques de Crimson Eyes, para posteriormente agarrarse de una barra horizontal con el gancho y entrar en un tubo que lo llevará a un camino unificado. En este camino, la cámara pasará a estar en dos dimensiones y Tails tendrá que recorrer sobre bandas transportadoras y columpiarse agarrándose de tubos mientras evita ataques de Crimson Eyes. Tras haber salido de esta área, Tails accederá a otro corredor donde tendrá que usar su gancho para derrapar, y posteriormente será enviado a otro corredor donde, una vez más, tendrá que esquivar a los Aero-Chasers. Tras haber completado esta sección, Tails accederá a un ascensor, donde deberá derrotar a los enemigos que aparezcan y saltar sobre un Spring, el cual lo llevará a otra fábrica, donde deberá usar su vuelo y agarrarse de tubos para llegar al final. Tras haber hecho esto, Tails llegará a la celda donde se encuentra Sonic, terminando el nivel.

Egg Gate (Sonic y Tails)

Egg Gate será el quinto nivel de la historia principal, siendo el primer nivel Tag Team jugado por Sonic y Tails. En este nivel, Sonic y Tails deberán de recorrer el Death Egg tanto en el interior y el exterior para alcanzar el transbordador que los llevará de vuelta hasta la Tierra.

El nivel comenzará con Sonic y Tails en caída libre, teniendo que evitar láseres y mientras se escucha a Eggman en el fondo ordenando a sus robots perseguirlos. Tras caer, tendrán que recorrer por un largo pasillo mientras el techo intenta aplastarlos varias veces y donde deberán evitar ser empujados fuera del escenario por largos bloques en movimiento. Tras haber completado esta área, usando el boost de Sonic, los dos tendrán que correr sobre una pared, esquivando bombas, y posteriormente agarrarse de un tubo con el gancho de Tails, el cual los enviará al exterior del Death Egg. En esta sección, el jugador deberá esquivar a los Aero-Chasers mientras varios clones de Shadow pueden ser vistos a lo lejos deslizándose sobre rieles, y posteriormente recorrer varios planetoides, derrotando a los robots que Eggman envíe. Tras haber llegado al último planetoide, Tails deberá usar su gancho y balancearse para alcanzar varios caminos cilíndricos con la gravedad invertida, los cuales llevarán a Sonic y a Tails a un camino bastante abierto con un riel que los llevará a otra sección del interior del Death Egg. Sin embargo, al llegar aquí, los clones de Shadow vistos a lo lejos llegarán, provocando que Sonic y Tails tengan que enfrentarlos uno a uno. Al completar esta área, los dos se suben al riel, y posteriormente son arrojados por un spring de vuelta al interior del Death Egg. En esta sección, Sonic y Tails deberán recorrer una vez más varios caminos cilíndricos los cuales los llevarán a la parte superior del Death Egg, donde deberán esquivar los disparos de varias naves. Estando cerca del puerto espacial, Sonic y Tails se suben en una nave, la cual el jugador podrá manejar y utilizar para evitar ataques de otras naves cercanas y de la misma manera dispararle a las naves y a enemigos voladores. La nave finalmente es destruida, y Sonic y Tails caen a un agujero el cual inicia otra sección de caída libre donde deberán esquivar bombas y láseres. Tras haber terminado esta sección, serán enviados a un pasillo que los conducirá al transbordador, terminando el nivel.

Batallas de Jefe

Zavok

Se ubica en el Death Egg, es el jefe al final de Egg Gate el cual tiene que ser derrotado por Sonic y Tails para escapar.

Al inicio de la batalla, Zavok no se moverá en absoluto, sin embargo en cuanto se le intente atacar la plataforma en la cual están parados se moverá y Zavok saltará de ésta, volviendo a escena esta vez montado sobre una enorme máquina con la forma de una abeja, desde la cual puede disparar proyectiles y desplegar badniks de tipo Buzz Bomber.

El combate se divide en varias fases al ser llevado por Sonic y Tails. Sonic debe primero despejar el camino para Tails, quien tiene un plan para deshacerse del vehículo que utiliza Zavok. Una vez Sonic despeja a los badniks de la zona, Tails utiliza su Wispon para escalar el cuerpo del peculiar vehículo de Zavok, cuidándose de no ser atacado. En jugabilidad, esta sección se lleva a cabo mediante Quick Time Events, y una vez Tails llega a la cima lanza a Zavok de la cabina, para posteriormente decirle a Sonic que se encargue de él.

En ese momento, Sonic debe atacar a Zavok con Homing Attacks, y una vez inflingida cierta cantidad de daño éste volverá a su vehículo tirando a Tails del mismo.

El proceso debe repetirse hasta que Zavok tenga una poca cantidad de vida, en ese momento Tails logrará dominar la máquina utilizándola para lanzar a Zavok lejos del lugar, acabando así con la batalla.

Actores de Voz

Rol Actor de Voz en Inglés Actor de Voz en Español Actor de Voz en Japonés
Sonic Jason Griffith Jorge Bringas Jun'ichi Kanemaru
Tails Kate Higgins Judith Noguera Ryō Hirohashi
Knuckles Dan Green Alliud Armas Notuboshi Canna
Eggman Mike Pollock Juan Guzmán Kotaro Nakamura
Infinite Liam O'Brien Gerardo Reyero Takashi Kondō
Shadow Jason Griffith Fernando Márquez Kōji Yusa
Zavok Travis Willingham Víctor Hugo Aguilar Jōji Nakata
Zazz Liam O'Brien Mauricio Pérez Yutaka Aoyama
Silver Quinton Flynn Eduardo Garza Daisuke Ono
Amy Cindy Robinson Lileana Chacón Taeko Kawata
Rouge Karen Strassman Irina Índigo Rumi Ochiai
Vector James Carter Cathcart Gustavo Barrientos Kenta Miyake
Espio Troy Baker Alfonso Obregón Yuuki Masuda
Charmy Collen Villard Rodrigo Saavedra Youko Teppouzuka
Omega Jeff Kramer Humberto Vélez Takashi Iizuka

Soundtrack

Nombre Aparición Canción
Fist Bump Tema Principal del Juego
Sunset Heights Sunset Heights
Iron Fortress Iron Fortress
World Map (Eggman Control) Mapa del mundo
Old Spagonia Spagonia
Chemistry Database (Outside) Chemistry Database - Sección 1
Mechanical Database Chemistry Database - Sección 2
Spaceport Spaceport
Prison Hall Prison Hall
Egg Gate Egg Gate
Battle With Zavok Vs. Zavok
Lost Valley Lost Valley

Datos

  1. Durante los sucesos de Rivals en la saga Ultimate Sonic the Hedgehog, Silver provino del futuro para avisar de que Eggman dominaría el mundo en unos años, sin embargo, nadie le creyó al ser un desconocido. Tras el final de dichos sucesos, Silver volvió a viajar en el tiempo a una época algo más en el futuro, llegando exactamente a los sucesos de Uprising.

Curiosidades

  • El juego fue creado por Paper y Nero a modo de hacer una versión mejorada de Sonic Forces, creando una jugabilidad distinta, modificando y expandiendo la historia, añadiendo nuevos contenidos, arreglando hoyos argumentales y dando trasfondo a ciertos personajes, utilizando el Universo 7 del Multiverso Ultimate para crear una saga nueva.
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