Reversed Infinity Corporation | |
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We can plant a house, we can build a tree | |
Creado por | Paper |
Empresas Aliadas | Diabolic Company Red Shadow Enterprises Windstorm Studio Flashlight Studios Soga Entertaiment Incorporation Silver & Company Dog License Jaxco |
Fecha de aparición | 15 de Enero de 2015 |
Reversed Infinity Corporation o abreviado RIC, es una empresa dedicada al mercado del entretenimiento, incluyendo videojuegos, series y películas, así como también se dedica al mercado de la electrónica y la tecnología.
Subdivisiones[]
- Reversed Infinity Games - Juegos
- Reversed Animation Studios - Películas, Animaciones y Series.
- Wanderer Studios - Películas, Electrónica
Historia[]
Los inicios de la empresa se remontan a 1992, cuando comenzaron como una pequeña empresa independiente bajo el nombre de Reversed Infinity Games, siendo fundada por uno de los miembros de la empresa Shadow & Co. Enterprises, Markel Margatroid. En ese entonces la empresa adoptó al personaje creado por el fundador, Slayd the Hedgehog como mascota, retomando la idea del personaje y creando su primer trabajo para la consola Game Boy en 1992, Slayd's Pocketwatch, un juego de plataformas que en general recibió críticas negativas. Posteriormente, en 1994 Markel Margatroid se separó de Red Shadow Enterprises, y una nueva empresa independiente llamada C-Ford's Studios acababa de surgir, así que la empresa rápidamente se alió con ambas.
En 1995, la empresa creó un juego educativo llamado Megumi's Biology Class, el cual básicamente sería la primera aparición de Megumi Izayoi, este juego salió en la C-Ford's Play. Finalmente, la empresa decidió lanzar al mercado su primer consola, la Я-Station de 64-bits en 1997, dicha consola comenzó a competir con la Dream Station lanzada unos meses después. El lanzamiento de su primera consola supuso un auge para la empresa, obteniendo mayores ingresos y más demanda de empleos lo que trajo consigo mayor cantidad de juegos, tal es el caso de Sonic Fanon: Star Fighters que fue el primer gran éxito de la empresa. Además, en esta consola comenzaron a desarrollarse mayor cantidad de juegos third party, incluso de la misma C-Ford's Studios, como es el caso de Heroes of the Tomorrow que además sería lanzado para DreamStation y Nintendo 64.
Tras el auge de la empresa, esta se extendió renombrándose a Reversed Infinity Corporation, incursionando en la producción de series para televisión, como la serie Race through Timing, en la cual colaboró con C-Ford's y Shadow & Co., siendo esta serie prácticamente la primera aparición del personaje Blaster the Wolf, la serie tuvo un buen impacto pero irónicamente recibió en su mayoría críticas negativas. También la empresa planeó 2 secuelas para dicha serie, pero debido a las malas críticas de la primera, estas fueron canceladas.
Tras la cancelación de ambas series en 1998, uno de los empleados de la empresa en aquél entonces, Yosemite Mavericks, decidió separarse y crear su propia empresa, Biooniline, así como su serie Rupture, esto supuso un auge de dicha empresa y por lo tanto, un primer gran rival para la empresa.
Tras ello, la empresa decidió meterse al mercado de las consolas pórtatiles con su consola Ω-Potence, que para sorpresa, no tuvo el éxito que esperaron, pues C-Ford's lanzó tan sólo un año después su consola Speed Gear, la cual opacó bastante a la Ω-Potence. Como sea, en el año 1999 salió a la venta Strange The Hedgehog 2 : The Robots Masters Trouble, el cual fue uno de los juegos más vendidos para Ω-Potence, aunque de poco ayudó pues este juego también salió para la Speed Gear. Además, en 1999 la empresa adquirió Sparkle corporations, una empresa de mala fama la cual tras su inclusión a la empresa aumentó bastante su calidad.
Preocupantemente para la empresa, Biooniline en el 2000 había lanzado al mercado su consola de sobremesa Comet, la cual era infinitamente superior a la Я-Station pues esta consola era de 128 bits, esto supuso perdidas para la empresa, haciendo que se cancelara el desarrollo de algunos juegos como Speed the Hedgehog y Speed the Hedgehog: Through the Paradox. Sin embargo, a pesar de que la Я-Station se estaba quedando atrás para la época, la empresa se negó a crear una nueva consola y en cambio sacó un periférico para la Я-Station llamado ЯevDD, que sin embargo, no ayudaba en mucho pues la potencia de la consola aún con este periférico seguía siendo inferior a la Comet. Sin embargo, la empresa en el año 2000 comenzó a producir junto con Kōdansha una serie de manga llamada Wings of Freedom, la cual tuvo una gran cantidad de ventas en Japón y posteriormente en el resto del mundo.
Algo que sin duda ayudó a la empresa a recuperarse de la crisis, fue el lanzamiento de Sonic Fanon Fighters: Dimensional Slaughter, que aumentó las ventas de la Я-Station y Ω-Potence considerablemente. Además, de que en 2001 salió a la venta el primer juego oficial de Blaster, Blaster the Wolf: The Beginning of the Adventure, el cual salió tanto para Ω-Potence, como Game Boy Advance, lo que aumentó las ventas.
Además, una empresa pequeña que recién iba comenzando en el 2001, Windstorm Studio, se unió a la empresa como una subdivisión, y gracias a las series y juegos creados por ésta, la empresa se recuperó bastante.
Además, en 2002 la empresa comenzó a producir una serie de anime basada en el manga Wings of Freedom junto con Production I.G., la cual sin embargo fue muy criticada por su baja calidad a comparación del manga y fue cancelada en 2003, tan sólo un año después de su inicio de emisión.
En el 2005, la empresa decidió incursionar en el mercado de los sistemas operativos y los aparatos electrónicos, lanzando un teléfono celular llamado Rev-Cel, así como una versión beta de desarrollo de un sistema operativo llamado Reversination, sin embargo, debido a las bajas ventas de Rev-Cel, la empresa se echó para atrás y decidió dejar dicho mercado, dejando Reversination inconcluso.
Sin embargo, en el año 2006 la empresa lanzaría su nueva consola, la Я-Station Slim de 128 bits, que competiría con la nueva Comet Slim, el nombre ambas consolas trajo algunas controversias pensando que eran sólo ediciones de las dos anteriores consolas, pero luego se aclaró que eran consolas totalmente nuevas.
La empresa tuvo particularmente un auge en la producción de series de televisión en estos años, con series como Batty the Bat, Eternal Chaos o In the Chaos: Reload, las cuales trajeron un gran rating para sus series.
Además, la Я-Station Slim resultó ser un gran éxito e incluso superó en ventas a Biooniline y su Comet Slim. Sin embargo, en 2008 tiempos oscuros vinieron para la empresa, pues a pesar de que todo marchaba bien, Biooniline comenzó una época de expansionismo adquiriendo a otras empresas, como Yukiteru Life Co., además de obtener a bastantes más empleados. Por otro lado, la empresa estaba teniendo ciertos problemas de presupuesto, pues estaba gastando mucho dinero en la producción de sus series y particularmente, en los juegos de Eternal Chaos, los cuales eran costosos de producir y encima no obtenían grandes ventas, lo que causó que la empresa entrara en una crisis.
Sin embargo, tan sólo un año después, Biooniline comenzó a perder empleados e ingresos, lo cual irónicamente trajo una mayor cantidad de ingresos para Reversed Infinity Co., lo cual reactivó la economía de la empresa, además, en 2010, Biooniline cerró tras quedar en bancarrota, sin embargo, su fundador Yosemite Mavericks continuó produciendo su serie de forma independiente.
Además, en 2015 la empresa C-Ford's perdió una demanda por parte de SEGA, lo que hizo que dicha empresa cerrara, pero resurgiera como Asterisk esta vez sin hacer uso del personaje Blaster the Wolf y sin consolas, lo que le dio un cierto periodo de exclusividad a la empresa en consolas.
Sin embargo, ese mismo año aparecieron empresas como Zero Gaming y Double Great Team, con las cuales la empresa se alió para la producción de ciertos juegos y series. Sin embargo, en 2016 Zero Gaming cerró y su CEO y empleados se movieron a esta empresa.
También, en el 2016 aparecieron la Dial-EX y la NáSko para competir con la empresa tras su corto periodo de exclusividad, pero la empresa al ver que se estaba quedando atrás, decidió lanzar su nueva consola Sigma Device, que sin embargo, a diferencia de sus dos consolas anteriores, fue un fracaso total y fue opacada totalmente por la Dial-EX y su sistema de fusión de juegos.
Además, en 2016 la empresa se aliaría con Lunar Dreams Ltd., comenzando a desarrollar juegos para PC tras mucho tiempo tras la salida de Lunar Dreams Soul OS.
En 2017, Windstorm Studio se separó de la empresa, pues esta pidió separarse pues en el tiempo en que se unieron eran una empresa que apenas iba empezando y necesitaba apoyo, y ahora ya había crecido y ya tenía suficiente para sostenerse por sí sola, por lo que la empresa aceptó y la empresa se separó exitosamente, quedando como una empresa aliada. Sin embargo, la empresa creó una nueva subdivisión dedicada a desarrollar software y electrónica, Wanderer Studios, dirigida por el CEO de la cerrada Zero Gaming, Shawl Vulkan.
En la S-Fan Expo 2017, la empresa anunciaría un reemplazo para la Sigma Device, la Sigma Device 2.0, la cual tendría una potencia mucho mayor y, gracias a esto, la empresa recuperaría un lugar en el mercado de las consolas.
Poco tiempo después del lanzamiento de la Sigma Device 2.0, la empresa indie Haina Company se fusionó con Reversed Infinity Co., expandiendo la empresa.
El 28 de febrero de 2017, la empresa compró Asterisk, adquiriendo los derechos de varias de sus franquicias.
Miembros[]
Nombre | Rango |
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Paper | Presidente, fundador |
Speed | Empleado |
Belén | Empleada |
Rocket | Empleado |
Shawl | Empleado |
Rose | Empleada |
Carna | Empleada |
Vaders | Empleado |
Proyectos alternativos[]
Zetsubou[]
Zetsubou o Zetsubou Productions es un proyecto alternativo creado por Paper y Josex, para así meter sus series y otras cosas colaborativas dentro de dicho estudio.
Curiosidades[]
- La empresa además de estar en el mercado de los videojuegos y de series de televisión, también se dedica a producir baterías.