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Eternal Crisis Corruption
ECC Logo
Creado por Diabolic Company New Logo
Plataforma Dial-EX
Género Varia entre cada side y personaje/grupo jugable
Fecha de lanzamiento Desconocida
Jugadores 1 o 2
Saga Eternal Chaos
Black & White Sword
Anti-Chaos Army
Paradox Spiral
Future Swords

Eternal Crisis Corruption (Abreviado como ECC) es un videojuego de estilo Multi-Side para la consola Dial-EX, ademas de ser un Crossover entre cuatro grandes sagas de los creadores del juego: Eternal Chaos, Black & White Sword, Paradox Spiral, Anti-Chaos Army y Future Swords este juego tiene tres sides o historias paralelas: Past Fragments, Future Fragments y Another Fragments la fusión de cualquiera de estos lleva a un solo desenlace final conocido como LAST Fragments, el juego posee múltiples géneros videojugabilisticos con un total sumando todos los juegos de 18 personajes jugables y 116 jefes.

Sinopsis

Todo era normal, sin embargo algún ente intenta comprobar la corrupción que ocurriría al fusionar dos universos corruptos (CU), en este caso el CU-03 y el CU-02, al hacer esto ambos universos empiezan a perder el control creando un agujero negro que absorberá a ambos universos acabando con la vida de estos, en el caos formado por todo esto algunos personajes terminaron en universos invertidos al de ellos y no le queda más que luchar para acabar con el intento de destruir su hogar, la Anti-Chaos Army también es advertida por esta gran y masiva alerta de paradoja, todos los héroes se ponen marcha buscando un único objetivo: Llegar al agujero negro resguardado por enemigos muy poderosos con tal de detener al causante de todo esto.

Jugabilidad

Al poseer 17 personajes jugables el juego posee jugabilidades variadas a lo largo de los diferentes personajes que se forman:

Past Fragments

Past Fragments sera un remake del beta del juego: Eternal Crisis: Episode I, manteniendo casi toda su jugabilidad al completo. La jugabilidad de Spark y Kaiser es de acción-aventura con exploración en la cual podrás ir mejorando el nivel tus habilidades y tendrás un arma especifica para luchar, una combinación entre lucha a corto alcance con espada y uso de magia, ademas de algún que otro elemento adicional. Y Mitsuki por su parte se basa en una jugabilidad frenética de hordas de enemigos atacándote y tener que eliminarlos a todos y posteriormente vencer al jefe final, corresponde a cuatro dificultades: Fácil, Normal, Difícil y Lunático que otorgan limitaciones a nuestras estadísticas y los objetos que consigamos.

Personajes jugables
Kaiser para Josex
Spark Next Gen Rediseñado Final
Mitsuki CU02
Kaiser the Wolf Spark the Hedgehog Mitsuki the Hedgehog

Interfaz de juego

La interfaz esta dividida en 5 elementos esenciales:

  • Barra de Salud: Representa los HP o puntos de Salud, al agotarse el personaje se debilitara y perderá una vida, es de color verde, esta en la parte superior derecha de la pantalla.
  • Barra de Magia: Representa los MP o puntos de Magia, al agotarse, no podremos usar ataques mágicos hasta que se regeneren, es de color azul, se ubica justo debajo de la barra de Salud.
  • Barra Eternal: Es una Barra bastante grande en el costado inferior izquierdo de la pantalla, esta al llenarse nos permite liberar nuestro ataque eternal, inicialmente es de color rojo pero al llenarse brillara con los colores del arcoiris con la palabra "Eternal" en ella.
  • Mapa: El mapa de la zona en cuestión, nos es muy útil a la hora de buscar objetos ocultos o buscar enemigos, es de color amarillo (Pero brilla de color blanco por un momento al llenarse la barra Eternal)) y muestra las posiciones de los enemigos y objetos que buscamos, ademas de la forma del escenario, se ubica a la izquierda de la Barra Eternal.
  • Vidas: Representa las vidas que tenemos con unas esferas color marrón, al acabarse, tendremos que empezar desde el principio de la zona en cuestión o empezar el juego de nuevo (en modo lunático), se encuentran por encima de la barra de Salud, inicialmente son un máximo de 5 vidas, pero en el caso de Mitsuki solo tiene 2.

Estadísticas

Tanto Kaiser, Spark y Mitsuki tiene una serie de estadísticas en el juego se ven mejoradas con los objetos que consigamos o tras derrotar enemigos:

  • Salud (HP): Se coloca en una barra de color verde, si la barra se vacía perderemos.
  • Magia (MP): Se coloca en una barra de color azul, si la barra se vacía no podremos utilizar magia.
  • Ataque (ATK): Valor numérico con un máximo de 99, mientras más alto más daño haremos a los enemigos con nuestros ataques físicos.
  • Ataque mágico (ATM): Valor numérico con un máximo de 99, mientras más alto más daño haremos a los enemigos con nuestros ataques mágicos y magia.
  • Defensa (DEF): Valor numérico con un máximo de 99, mientras más alto más resistiremos el daño provocado por enemigos.
  • Velocidad (VEL): Valor numérico con máximo de 30, mientras más alto más rápido podremos desplazarnos en el área.

Exploración

La jugabilidad de Spark y Kaiser tiene el elemento de exploración e interacción con algún otro personaje que nos encontremos durante la aventura, siendo estos generalmente personajes secundarios de la historia que ya hayamos derrotado, poder conseguir objetos en determinadas áreas que nos ayudaran a mejorar nuestras estadísticas.

Fases frenéticas

Es el principal elemento de la jugabilidad de Mitsuki en la cual tendremos distintas fases con enemigos finales muy poderosos, antes de poder enfrentarnos al jefe tendremos un tiempo determinado por el juego y la dificultad que estemos jugando para derrotar a una gran horda de enemigos, la mayor cantidad que podamos para obtener objetos y tras esto derrotar al jefe, si perdemos contra el jefe tendremos que comenzar nuevamente desde las hordas y si jugamos el modo "lunático" si perdemos todas nuestras vidas contra algún jefe y/o horda de enemigos tendremos que comenzar desde el inicio.

Combates

Los combates para los tres personajes se libran de manera similar, todos deben derrotar a jefes muy poderosos para poder avanzar en la historia, la diferencia yace en que Spark y Kaiser pueden explorar el mapa en busca de objetos curativos o de mejora para prepararse para el combate, ademas no se enfrentara a tantos enemigos de forma externa, sin embargo Mitsuki tiene prohibida la exploración y los objetos que conseguimos son limitados y dependen de la cantidad de enemigos que hayamos derrotados en cada fase de hordas de enemigos, ademas de esto el juego solo nos dará un aproximado de 10 minutos entre cada fase para tomar un descanso (se puede omitir) sin capacidad de poder pausar los combates, durante los combates son utilizables armas de cuerpo a cuerpo (espadas), magia, ademas de esto cada personaje jugable posee un "elemento característico" es decir una habilidad única que solo ese personaje puede utilizar y da una ventaja en combate, el jugador también posee una "Barra Eternal" que cuando se llena el jugador puede activar su efecto que varia dependiendo del personaje.

Estados durante el combate

  • Congelado: El usuario queda con movimiento impedido hasta romper el congelado presionando repetidamente un botón o recibir daño del enemigo.
  • Quemado: Va perdiendo vida gradualmente y baja el daño de ataque del usuario.
  • Aturdido: Responde erróneamente a los controles del juego y puede atacar en direcciones al azar.
  • Paralizado: Baja la velocidad de desplazamiento del usuario y algunas veces puede impedir el movimiento por un segundo.
  • Maldición: Pierde vida gradualmente hasta que se destruya la fuente de la maldición.

Objetos

Los objetos son adquiribles en todo momento del juego a través de la derrota de enemigos y en el caso de Spark y Kaiser durante la exploración (Mitsuki no puede explorar así que solo puede conseguirlos derrotando enemigos) existen diversos tipos de objetos para mejorar nuestras estadísticas o curarnos.

  • Objetos curativos: Objetos para restaurar nuestra vida, magia y también problemas de estados, su uso es limitado durante combates contra jefes.
  • Objetos de combate: Objetos para mejorar o restaurar estadísticas durante el combate, como aumentar nuestro ataque, su uso es limitado en todo momento.
  • Armas y armaduras: Utilizados para mejorar de manera permanente nuestras estadísticas en el juego, solo se puede llevar una de cada.
  • Objetos claves: Objetos solamente importante para avanzar en la historia.

Armas y armaduras

Las armas y armaduras dentro del juego no cambiaran a los que usan los personajes dentro del juego, únicamente representan estadísticas ya sean mayores o menores de la arma y/o armadura actual que poseamos, para Kaiser y Spark pueden ser adquiridas derrotando enemigos o comprándolas durante la exploración adquiriendo mejoras en sus estadísticas, también con algunos tipos de armas y/o armaduras veremos una reducción de otras estadísticas como el caso de armas o armaduras muy pesadas reducirán nuestra velocidad de movimiento en combate pero mejorara mucho nuestro ataque y defensa respectivamente.

Magia

  • Kaiser:
    • Dark Threads: Crea hilos de oscuridad con los que ata al enemigo y hace daño.
    • Dark Energy: Carga rápidamente su espada con energía oscura realizando un corte a distancia o a corto alcance.
    • Darkness Feels: Se mueve a gran velocidad disparando algunas esferas de energía oscura.
  • Spark:
    • Wind Shield: Spakr convoca un escudo de viento que repele a los enemigos.
    • Tornado Attack: Spark convoca pequeños tornados que sigue a los enemigos hacia el y causa daño.
    • Stardust Wave: Spark carga magia de luz y lanza una descarga de energía mágica en forma de rayos que causan gran daño.
  • Mitsuki:
    • Moon Fall: Suelta su espada momentáneamente y carga sus puños para realizar daño mágico continuo a los enemigos.
    • Gravity Control: Mitsuki controla la gravedad a su alrededor y puede hacerlo de distintas maneras a elección del jugador.
      • Defensive Mode: Crea un escudo gravitatorio que repele ataques mágicos y a los enemigos cercanos.
      • Attack Mode: Crea una onda gravitatoria que hace daño a los enemigos en un área de linea recta.
      • Execution: Comprime tanto la gravedad que crea mini agujeros negros que atraen a los enemigos a esa área, tras un breve periodo el agujero explota causando un gran daño.

Elementos característicos

  • Kaiser:
    • Brazo mecánico: Permite disparar ráfagas de balas de fuego desde su brazo robotico para atacar a los enemigos y provocar daño y quemaduras.
    • Yumian the Wolf: Kaiser tiene como compañera a Yumian the Wolf cuando este presiona sobre un botón en especifico cada cierto tiempo esta aparecerá para realizar un ataque de oscuridad en área que daña a los enemigos en pantalla.
  • Spark:
    • Vendas: Spark puede usar las vendas de sus espadas para movilizarse mas fácilmente de un lugar a otro o para atraer enemigos hacia el.
    • Accel State: Spark puede entrar en este estado al recibir cierta cantidad de daño, se nos muestra un botón que al presionarlo activara el estado, en este estado Spark es tan rápido que los movimientos de los enemigos no se notan para nada ademas de atacar mucho más rápido causando mas daño de una sola vez, este estado dura solo 10 segundos.
  • Mitsuki:
    • Impulso gélido: Mientras más enemigos hallan en el campo de combate y menos vida tenga Mitsuki más aumentara su velocidad de desplazamiento y su daño de ataque.
    • Diana the Fox: Mitsuki puede utilizar los poderes de su espíritu elemental, para atacar a todos los enemigos en pantalla con un poderoso ataque en área.

Barra Eternal

  • Kaiser:
    • Eternal Darkness: Se transformara durante 60 segundos en la forma Eternal Darkness donde aumentara todas sus estadísticas, al finalizar la forma lanzara un Dark-Excalibur, Kaiser perderá toda su barra de magia al acabarse la transformación.
  • Spark:
    • Eternal Sign-Stardust Canon: Spark hará aparecer los seis Scarlet Sings en su cuerpo y lanzara un poderoso rayo de energía que atrae a los enemigos y causan un daño tremendo, el rayo tiene una duración de 20 segundos y al terminar Spark perderá un 40% de sus HP.
  • Mitsuki:
    • Eternal Moon: Se transformara durante 120 segundos en la forma Eternal Moon donde aumentara todas sus estadísticas y mejorara su daño cuerpo a cuerpo, Mitsuki puede utilizar una sola vez durante la transformación el Mahapadma que congelara todo el escenario dejando a Mitsuki moverse libremente únicamente a Mitsuki por 10 segundos, tras acaba el tiempo esta perderá su forma, se vaciara toda su barra de magia ademas de quedar aturdida.

Future Fragments

Future Fragments divide los personajes en "equipos" los cuales están compuestos por dos personajes, la jugabilidad principal de esta Side no varia según los equipos, pero los personajes y sus habilidad si varían. La jugabilidad de esta Side se basa en cumplir una serie de misiones especiales para posteriormente enfrentarse al enemigo de la zona en cuestión, durante el gameplay podremos rotar libremente el personaje del equipo queramos usar, aunque si se debilita no podremos seguir jugando con el hasta terminada la misión o la pelea contra el jefe, cada personaje o grupo de personajes tendrán una jugabilidad propia y característica de ellos.


Interfaz de juego

Es muy parecida a la interfaz de juego de Past Fragments, pero distribuida de otra forma, ademas, que en un lado de la barra de vida dentro de un circulo veremos el rostro del personaje que controlamos, que cambiara al cambiar de personaje, los elementos están organizados así

  • Barra de Salud: Representa los HP o puntos de Salud, al agotarse el personaje se debilitara y perderá una vida, es de color verde, esta en la parte inferior derecha de la pantalla.
  • Barra de Magia: Representa los MP o puntos de Magia, al agotarse, no podremos usar ataques mágicos hasta que se regeneren, es de color azul, se ubica justo debajo de la barra de Salud.
  • Barra Synchro: se ubica en el costado izquierdo de la pantalla y es mas pequeña, es de color rojo y brilla de forma multicolor con la palabra "SYNCHRO" en ella cuando esta llena al completo.
  • Mapa: El mapa de la zona en cuestión, nos es muy útil a la hora de buscar objetos ocultos o buscar enemigos, es de color amarillo traslucido y muestra las posiciones de los enemigos y objetos que buscamos, ademas de la forma del escenario, se ubica debajo de la Barra Eternal.
  • Vidas: Representa las vidas que tenemos con unas esferas color marrón, están ocultas, pero se muestran en la parte superior de la pantalla al perder o ganar una.

Estadísticas

Las estadísticas también son muy parecidas a Past Times, pero sin cambios notables, pero cada personaje de cada equipo posee estadísticas distintas, estas son:

  • Salud (HP): Se coloca en una barra de color verde, si la barra se vacía perderemos.
  • Magia (MP): Se coloca en una barra de color azul, si la barra se vacía no podremos utilizar magia.
  • Ataque (ATK): Valor numérico con un máximo de 99, mientras más alto más daño haremos a los enemigos con nuestros ataques físicos.
  • Ataque mágico (ATM): Valor numérico con un máximo de 99, mientras más alto más daño haremos a los enemigos con nuestros ataques mágicos y magia.
  • Defensa (DEF): Valor numérico con un máximo de 99, mientras más alto más resistiremos el daño provocado por enemigos.
  • Velocidad (VEL): Valor numérico con máximo de 30, mientras más alto más rápido podremos desplazarnos en el área.
  • Relación (REL): Valor numérico oculto que representa como se llevan los dos miembros del equipo, mientras peor o mejor se lleven variaran ciertos aspectos durante el juego.

Exploración

El Elemento de exploración es bastante mas libre, simplemente teniendo que cumplir con el objetivo impuesto, y al terminarlo, podremos explorar las demás áreas liberadas libremente para cumplir el siguiente objetivo y así sucesivamente, también podemos recolectar objetos durante la exploración y practicar un poco derrotando enemigos que salen constantemente.

Combates

Los combates son mas brutales que en Past Times, debido a una mayor cantidad de enemigos ademas de poder pelear junto con el segundo personaje que sera controlado por la IA, algunos objetivos esenciales durante el combate es la culminación de misiones, ya que la gran mayoría solo nos dice que tanta cantidad de enemigos debemos eliminar en determinado tiempo, y pocas mas que no tratan sobre combatir, los enemigos se generan automáticamente en el escenario y pueden venir de cualquier lado, así que es mejor estar atento.

Mejoras

Durante el juego podemos encontrar determinamos objetos que sirven para mejorar las estadísticas de los personajes como armas, armaduras y determinados accesorios (los cuales solo las armas y los accesorios son visibles en el personaje, al contrario de Past Fragment).

Magia

  • Justice:
    • Alter:
    • Eva:
  • Avengers:
    • Shine:
    • Eva:
  • Neutral:
    • Alter:
    • Eva:
  • Resonance:
    • Keist:
    • Akatsuki:
  • Neo Caliburn:
    • Jayden:
    • Akatsuki:

Synchro Attacks

Los Synchro Attacks son un movimiento especial que combina los movimientos de los dos personajes del grupo, realizando un gran daño a los enemigos, puede ser utilizado únicamente cuando la Barra Synchro se encuentre cargada al máximo y presionemos el botón de acción, acto seguido dependiendo el personaje líder en ese momento lanzaremos dos versiones de Synchro Attacks por pareja.

  • Eva (B&WS) y Alter (Alfa-02):
    • Deadly Claws of Creation: Synchro Attack de Eva cuando es líder, esta se coloca en sus manos un par de garras creadas por la magia de proyección de Alter y acto seguido las cargas de energía oscura y las fortalece con energía sangrienta, acto seguido se mueve a una gran velocidad desgarrando con sus garras a todos los enemigos que están en pantalla provocando un gran daño y dejándolos con el estado de sangrado que les hará perder vida gradualmente, la lucha con garras se mantiene por unos 30 segundos pero no se puede usar magia, tras esto las garras desparecen y la barra de magia se vacía por completo.
    • Unlimited Spear of Justice: Alter se transforma en OverLimit, acto seguido crea innumerable cantidad de lanzas en el cielo, Eva las carga de energía oscura y puede ayudar a Alter reutilizando todas las lanzas que caen al piso siendo controlables por el jugador, la transformación se mantendrá infinitamente aumentando el alcance de nuestras lanzas y el daño causado por ellas, sin embargo si recibimos un solo golpe de daño directo perderemos la transformación y Alter quedara con 25% de la vida restante aunque la barra de magia se cargara al completo.
  • Shine (CU-01) y Eva (Avenger):
    • Light Crystal-Hell Blossom: Synchro attack de Shine cuando es Líder, Shine carga sus armas mientras salta muy alto en el aire, para posteriormente Evangeline lanzar una bola de fuego a Shine para cargar con energía de fuego al ataque, posteriormente Shine se lanza hacia abajo causando una explosión con forma de flor que elimina a los enemigos de la pantalla o si se trata de un jefe causa gran daño, y recupera un 25% de su salud si antes recibió daño.
    • Dark Crystal-Hell Smash: Synchro Attack de Eva cuando es Líder, Evangeline se transforma en Demonfire y carga su técnica mas fuerte, posteriormente Shine lanza sus armas para dañar y fijar a los enemigos en el lugar y luego le da un poco mas de energía mágica a Eva, y luego se lanza hacia abajo causando una explosión con forma de flor negra que causa enorme daño a los enemigos, ademas de activar su forma Demonfire por 30 segundos sin poder cambiar a Shine, vacía por completo la barra de magia.
  • Eva (Alfa-02) y Alter (B&WS):
    • Double Sword of Darkness: Synchro Attack de Eva cuando es líder, esta crea dos espadas de sangre y las carga con la energía negativa de Alter, posteriormente atacara con un gran desfile de estocadas a varios de los enemigos en pantalla para finalizar con una explosión de energía oscura, las dos espadas de sangre se mantienen durante 30 segundos más después del ataque, sin embargo no se puede usar magia, luego de eso desaparecen y se vacía toda la barra de magia.
    • Flame Storm Twister: Synchro Attack de Alter cuando es líder, este crea hace que su lanza se cargue de la energía del rayo y posteriormente de la energía de fuego de Eva, creando un torbellino de fusión entre fuego y rayo para posteriormente lanzarlo hacia el enemigo como un proyectil que causa una explosión en un huracán de fuego y rayo que causa parálisis a los enemigos que sobreviven.
  • Keist y Akatsuki (Alfa-02):
    • Resonance-Dance of 1000 Swords: Synchro Attack de Keist cuando es líder, Keist hace resonar su alma con la de Akatsuki, pasando a su forma resonance, Akatsuki refuerza el sable pistola de Keist con su magia y luego elegimos un grupo de enemigos en particular, y Keist hará fuertes ataques continuos y veloces, luego de eliminar al grupo determinado, lanzara una onda cortante circular que hace daño intermedio, luego de terminar Keist y Akatsuki se mantendrán en estado Resonance por 30 Segundos, pero perdiendo de a poco Salud y magia hasta que termina el estado.
    • Resonance-Sub-Zero Slasher: Synchro Attack de Akatsuki cuando es líder, Akatsuki resuena su alma con la de Keist, pasando a su forma resonance, para luego tomar a Keist como un Sable pistola mejorado junto con su sable pistola normal, y puede atacar libremente causando daño enorme y con la capacidad de congelar a los enemigos, pero perdiendo completamente la capacidad de usar magia, si se carga el ataque manteniendo presionado el botón, lanzara un poderoso ataque de hielo que hace terminar el Synchro Attack inmediatamente, al finalizar tiene el mismo efecto que el de Keist, en comparación con su Synchro Attack, pierde fuerza, pero puede usar magia.
  • Jayden y Akatsuki (B&WS):
    • Neo Caliburn-Darkness Void: Synchro Attack de Jayden cuando es líder, Akatsuki creara un circulo de agua (que daña a los enemigo que se acerquen) alrededor de Jayden mientras carga su Dark-Caliburn, luego Akatsuki ayuda a Jayden con un poco de magia, para posteriormente Jayden lanzar el ataque con mayor fuerza, la onda de la Dark-Caliburn atrae a los enemigos cercanos causando gran daño, Luego de terminar, Recuperamos un 25% de nuestros PS, pero se vacía por completo la barra de magia.
    • Neo Caliburn-Steam Vortex: Synchro Attack de Akatsuki cuando es Lider, Jayden crea varias agujas de oscuridad en el suelo (que dañan a los enemigos) mientras Akatsuki Carga su Hydro-Caliburn, luego Jayden ayuda a Akatsuki cargando con oscuridad el ataque, luego Akatsuki lanza una onda de energía oscura combinada con un gran vórtice de vapor, que tiene la capacidad de quemar a los enemigos y atraerlos, al usarlo vacía totalmente la barra de magia.

Funcionamiento de las misiones

Objetos

Relación

Another Fragments

Another Fragments por su parte esta dividido en "Equipos" al igual que Future Fragments, variando la jugabilidad dependiendo de cada uno, tiene una jugabilidad mas parecida a Past Fragments, pero manteniendo elementos de Future Fragments como el de alternar personajes del grupo durante la partida, ademas de agregar elementos de Shooter (Mas abundantes en el caso del Equipo de Reset y Khloe), la jugabilidad trata sobre pasar por niveles repletos de enemigos y derrotar la mayor cantidad posible hasta llegar a un punto de la zona donde se haya el jefe, y luego de derrotarlo pasar a la siguiente zona.

Equipo #1 Equipo #2
Eiris Soul Shout Mira EMIYA Alternative CrimsonArcher
Eiris the Hedgehog Soul Shout Mira the Android Reset Woulfang Khloe Woulfang

Interfaz de juego

La interfaz de juego en Another Fragments varia dependiendo de la Side, la de Eiris Side es parecida a la de las anteriores Fragments, no obstante la de Reset Side se ve modificada para hacer alusión a un juego Shooter.

  • Barra de Salud: Representa los HP o puntos de Salud, al agotarse el personaje se debilitara y perderá una vida, es de color verde, esta en la parte inferior derecha de la pantalla.
  • Barra de Magia: Representa los MP o puntos de Magia, al agotarse, no podremos usar ataques mágicos hasta que se regeneren, es de color azul, se ubica justo arriba de la barra de Salud.
  • Barra Overdrive: se ubica en el costado izquierdo inferior de la pantalla y es mas pequeña que la barra de Salud, es de color rojo y cuando se llena por completo cambia su color a un dorado brillante con la palabra "OVERDRIVE".
  • Mapa: El mapa de la zona en cuestión, nos es muy útil a la hora de buscar objetos ocultos o buscar enemigos, es de color verde traslucido y muestra las posiciones de los enemigos y objetos que buscamos, ademas de la forma del escenario, es de forma circular parecida a un radar y se ubica en la parte superior derecha de la pantalla.
  • Vidas: Representa las vidas que tenemos con unas esferas color marrón, están ocultas, pero se muestran en la parte superior de la pantalla al perder o ganar una.
  • Munición: Es una barra que aparece encima de la barra de magia y es exclusiva de los Woulfangs, esta muestra el numero de munición que tenemos dentro de una barra que se va vaciando al disparar, al mostrarse el numero en 0 y la barra vacía, tendremos que recargar, ademas en la parte superior de esta hay unas esferas muy pequeñas de color morado que representan las recargas disponibles, que al acabarse no podremos recargar hasta pasado un rato.
  • Mira: un elemento exclusivo de los Woulfangs y del Overdrive de Soul, esta facilita a la hora de disparar y identificar a los enemigos, ademas podemos ampliar la visión de la mira para disparar a enemigos mas alejados.

Estadísticas

Las estadísticas se mantienen igual que en los demás Fragments para el Team Eiris, pero en el Team Woulfang cambian completamente adaptándose a al jugabildiad de Shooter, manteniendo en común la defensa y la relación.

  • Eiris Team:
    • Salud (HP): Se coloca en una barra de color verde, si la barra se vacía perderemos.
    • Magia (MP): Se coloca en una barra de color azul, si la barra se vacía no podremos utilizar magia.
    • Ataque (ATK): Valor numérico con un máximo de 99, mientras más alto más daño haremos a los enemigos con nuestros ataques físicos.
    • Ataque mágico (ATM): Valor numérico con un máximo de 99, mientras más alto más daño haremos a los enemigos con nuestros ataques mágicos y magia.
    • Defensa (DEF): Valor numérico con un máximo de 99, mientras más alto más resistiremos el daño provocado por enemigos.
    • Velocidad (VEL): Valor numérico con máximo de 30, mientras más alto más rápido podremos desplazarnos en el área.
    • Relación (REL): Valor numérico oculto que representa como se llevan los dos miembros del equipo, mientras peor o mejor se lleven variaran ciertos aspectos durante el juego.
  • Reset y Khloe:
    • Salud (HP): Se coloca en una barra de color verde, si la barra se vacía perderemos.
    • Munición (BLLT): Se coloca como un numero encerrado en circulo, mientras mas nivel tengamos mayor sera nuestra capacidad de munición, al agotarse tendremos que esperar un momento para recargar y seguir atacando.
    • Daño (DMG): Valor numérico con un máximo de 99, mientras más alto más daño haremos a los enemigos con nuestros munición
    • Defensa (DEF): Valor numérico con un máximo de 99, mientras más alto más resistiremos el daño provocado por enemigos.
    • Velocidad de movimiento (VELM): Valor numérico con un máximo de 30, mientras más alto más rápido podremos desplazarnos en el área.
    • Velocidad de disparo (VELD): Valor numérico con un máximo de 50, mientras más alta más rápido podremos disparar municiones seguidas.
    • Velocidad de recarga (VELR): Valor numérico con un máximo de 50, mientras más alto más rápido podremos realizar la recarga de municiones.
    • Índice de crítico (CRIT): Valor numérico oculto con un máximo de 70 que aumenta las probabilidad disparar una munición que resulte en un golpe con una potencia 50% mayor a la original.
    • Relación (REL): Valor numérico oculto que representa como se llevan los dos miembros del equipo, mientras peor o mejor se lleven variaran ciertos aspectos durante el juego.

Exploración

Combate

Mejoras

Magia

Overdrive Attacks

  • Team Eiris:
    • Gigavolt Havoc: Overdrive de Mira como líder, esta tomara sus cuchillas cargando y concentrando energía en una gran esfera de voltaje que acto seguido dispara causando una gran explosión, acto seguido y sin dar descanso se moverá a gran velocidad hacia el centro de la explosión absorbiendo la energía residual de la explosión y creando una tormenta de cuchillas electrificadas alrededor de ella, para posteriormente volver al sitio inicial, paralizando a los enemigos que sobrevivan, aumentando su velocidad de movimiento pero vaciando su barra de magia por completo.
    • Eternality Hell: Overdrive de Soul como líder, la jugabilidad cambia por completo en un Shooter a primera persona, donde con el botón de ataque son para disparar Soul bones infinitos, y el botón de magia para invocar hasta máximo 10 Shout Blaster al campo dejando presionado el botón de magia, los Huesos se dirigirán automáticamente a los enemigos, igual los Shout Blasters, cuando termina el ataque, Soul obtiene magia infinita por 40 segundos, luego la barra se vacía completamente por si sola.
    • Caliburn Vivian: Overdrive de Eiris como líder, Eiris carga su Caliburn al máximo poder, atacando con gran velocidad con su espada, aumentando el daño causado por esta, esto durante 30 segundos, al finalizar el tiempo Soul compartirá uno de sus Shout Blaster con Eiris, esta se acercara a la mayor cantidad de enemigos posible (o priorizara al más fuerte) y acto seguido realizara una estela de luz potencia por el Shout Blaster causando un gran daño al enemigo del frente, a todos los adyacentes que se encuentren en el radio del ataque y a todos los que se encuentren detrás de este, acto seguido se vaciara toda su barra de magia.
  • Team Woulfang:
    • Unlimited Spear Works:
    • Ultimate Overtrace:

Objetos

LAST Fragments

Personajes

Lugares

Historia

Past Fragments

Kaiser Side

Spark Side

Mitsuki Side

Future Fragments

Another Fragments

Eiris Side

Reset Side

LAST Fragments

Prólogo

Final Road

CORRUPTION

Jefes

Todos los jefes del juego contando a los jefes EXTRA divididos por cada personaje o grupo de personajes jugables, el termino "CORRUPTED" corresponde a una entidad falsa del personaje creada por la corrupción por ende no es el personaje original y aunque cronológicamente dicho personaje ya este muerto puede aparecer como jefe de este.

Kaiser

  1. Metal Spark
  2. Ray Dragion
  3. CW-Condur Golem
  4. Ballade the Sword-Hedgehog (Solo)
  5. Ballade the Sword-Hedgehog y Ghost Phastom (Ambos)
  6. CX-Gorilla Mech v2.0
  7. Sliwter
  8. CY-Phoenix Mech
  9. Vexen Woulfang
  10. Aporia
  11. CZ-Infinity Dragon v2.0
  12. Starkiller Metal Spark (Jefe Final)
  13. Clockdead the Time Demon (CORRUPTED) (Jefe EXTRA)

Spark

  1. Byakko the Tiger
  2. Evel the Fox
  3. Spark the Hedgehog
  4. Jekyll the Bunny
  5. Rammus the Armadillo
  6. Enki the Hawk
  7. Artio the Bear
  8. Kiyohime the Lizard
  9. Gear the Hedgehog
  10. Lyra the Squirrell y Josex the Wolf (Ambos)
  11. Brigada Alfa: Jayna the Hedgehog, Knox the Hawk y Brown the Crocodile (Todos)
  12. Lucifer the Demon (Jefe Final)
  13. Nemesis the Hedgehog (CORRUPTED) (Jefe EXTRA)

Mitsuki

  1. Eternalis Servant
  2. Metal Spark (Con los poderes de Kaiser)
  3. Eternalis Falcon
  4. Eternalis Golem
  5. Eternalis (Jefe Final) (CORRUPTED)

Eva (B&WS) y Alter (Alfa-02)

  1. Anubis the Dog
  2. Rena Izumi (CORRUPTED)
  3. Enuma Elish
  4. Azther Specter (CORRUPTED)
  5. Atlua the Hedgehog (CORRUPTED)
  6. Byakko the Tiger (CORRUPTED)
  7. Gear the Hedgehog (CORRUPTED)
  8. Emma Inis
  9. Jane Akusei
  10. Kuro Hyo (CORRUPTED)
  11. Evil Woulfang (Jefe Final) (CORRUPTED)
  12. Hollow Paradox: Saki (Jefe EXTRA) (CORRUPTED)

Shine (CU-01) y Eva (Avenger)

  1. Kaiser the Wolf (CORRUPTED)
  2. Spades Ghoul (Anti-Soul/Controlado por Queen)
  3. Ballade the Sword-Hedgehog (CORRUPTED)
  4. Hiruko (CORRUPTED)
  5. Queen Spades
  6. Retzuk (CORRUPTED)
  7. Sword the Hedgehog (CORRUPTED)
  8. Aporia (CORRUPTED)
  9. Spades Basalt (Controlado por Queen)
  10. Kanceler (CORRUPTED)
  11. Goulden Spades (Jefe Final)
  12. Kurai Supaku (Jefe EXTRA) (CORRUPTED)

Eva (Alfa-02) y Alter (B&WS)

  1. Evelynn Lime (CORRUPTED)
  2. Nemesis the Hedgehog (CORRUPTED)
  3. Bloodia Zakaki (CORRUPTED)
  4. Krisus the Wolf (CORRUPTED)
  5. Seera Verrier
  6. Ignia the Hedgehog (CORRUPTED)
  7. Dahaka Hel
  8. Veronica Woulfang
  9. Ezrael Akusei
  10. Elizabeth the Demon (CORRUPTED)
  11. Hollow Hydra (Jefe Final)
  12. Astarea Unterwelt (Forma restringida) (Jefe EXTRA)

Keist y Akatsuki (Alfa-02)

  1. Jack Spades
  2. Spark the Hedgehog (CORRUPTED)
  3. Ghost Phastom (CORRUPTED)
  4. Spades Volkner (REM/controlado por Jack)
  5. Soul Shout (CORRUPTED)
  6. Andon Belial
  7. Zane the Wolf (CORRUPTED)
  8. Lucifer the Demon (CORRUPTED)
  9. Medusa Reid
  10. Aceking Jack
  11. Mitsuki the Hedgehog (Jefe Final) (CORRUPTED)
  12. Astarea Unterwelt (Forma Base) (Jefe EXTRA) (CORRUPTED)

Jayden y Akatsuki (B&WS)

  1. Key Woulfang
  2. Goner Kid
  3. Shine Spitzer (CORRUPTED)
  4. Spear the Hedgehog (CORRUPTED)
  5. Reiji Declain (CORRUPTED)
  6. Rose Match
  7. Volkner Denzi (CORRUPTED)
  8. Luzbel the Fallen Angel (CORRUPTED)
  9. Twisted the Wolfox (CU-01)
  10. Eiris Avalon
  11. Azteroth Zephirt (Jefe Final) (CORRUPTED)
  12. Kameena (Jefa EXTRA) (Corrupted)

Eiris, Mira y Soul

  1. Varus the Hedgehog (Base)
  2. InfernalBlood Evangeline (CORRUPTED)
  3. OverLimit Alternative (CORRUPTED)
  4. Eternal DemonFire: Avenger (CORRUPTED)
  5. Akane the Hedgehog (Base)
  6. Rimsi Yami
  7. Pandora Mode: Varus (Jefe Final)

Reset y Khloe

  1. Mordred the Hedgehog (Base)
  2. Darius Spades
  3. Zeth Fureasand y Yumian Woulfang (Ambos) (CORRUPTED)
  4. GhostBurst Keist (CORRUPTED)
  5. AbsoluteZero Akatsuki (CORRUPTED)
  6. Scarlet Mordred
  7. Devorer Rose (Jefe Final)

Jefes de LAST Fragments

Zonas iniciales

  1. BlackAce Darius
  2. Eternalis (CORRUPTED)
  3. Eternalea (CORRUPTED)
  4. Mayuri (CORRUPTED)
  5. Origin Giranea
  6. Fallen Angel: Akane
  7. Void Pandora: Varus (Jefe Final)

Zonas finales

  1. Virush
  2. Glitch Fire
  3. Zhyake the Hedgehog
  4. Assassin Woulfang (Jefe final)

Jefe Final

  1. GARTES (Forma base)
  2. GARTES (75%)
  3. GARTES (100%)
  4. God of CORRUPTION: GARTES (Forma final) (Jefe LAST)

Soundtrack

Secretos

Curiosidades

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