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Strange The Hedgehog 2: The Robots Masters Trouble (ストレンジ・ザ・ヘッジホッグ 二 ロボットマスターズトラブル, Sutorenji za Heggihoggu 2 Robottomasutāzutoraburu en japones y Strange El Erizo 2 : El problema de los Robots Maestros en Castellano) es el segundo juego de la saga de videojuegos de Strange The Hedgehog.

Historia[]

Hace mucho tiempo, en una dimensión muy lejana, habitaba un monstruo capaz de destrozar todo con su increíble y sobrenatural fuerza. Como en aquel lugar no podían vivir por sus grandes catástrofes decidieron enviarlo a otra dimensión donde no pudiese causar tales problemas.

Lo enviaron a una dimensión distinta, donde los únicos seres vivos que habitaban en esa dimensión eran de la misma especie que este, aunque con una diferencia muy notable. Ellos no destruían ciudades, lo único que hacían eran construir robots para beneficio suyo. Aunque Yellow Devil (es decir, el monstruo que fue enviado a esta dimensión) quería destruir aquella ciudad, tuvo una gran idea que le resultó fácil de ejecutar.

Pensó que, si ayudaba a los habitantes de esta dimensión a crear robots, llegaría el momento de que él pudiese construir algunos para beneficio propio.

Y así es, ayudó tanto a los habitantes a construir robots y llegó el punto en el que le dieron la oportunidad de crear los suyos propios. Después de crear 6 Robots, convenció al rey de aquella dimensión a crear un portal que le enviara a otra dimensión distinta aquella.Cuando Yellow Devil traspasó el portal fue enviado a Swamp Jungle Zone donde formaría su propio imperio.

Tiempo después de aquello, Strange vio la llamada de Wind The Ballon, que por aquel entonces habitaba allí. Wind informó a Strange de lo que estaba pasando en aquella zona y de lo que podría causar Yellow Devil. Wind informó a Strange de que, si no detenía a los Robots Masters en sus zonas respectivas, podrían causar el control del Mundo.

Strange aceptó el cargo de enfrentarse a ellos, pero antes debía pasarse al hogar de Wind para que le diese algo que le podría ser muy útil. Le dio el poder de lanzar sus puños y volver a restaurarse, además, también le dio lo más importante, el poder de conseguir los poderes de aquellos Robots Masters.

Ante la ayuda de Wind, Strange zarpó a detener a los Robots Masters y a Yellow Devil.

Modo de Juego[]

El modo de juego se asemeja a los Primeros juegos de la Saga de Mega Man (De Mega Man 1-6, respectivamente).

El jugador controlará a Strange, que poseerá el Strange Kick, es decir, Strange lanzará su puño repetidas veces.

Strange, a diferencia de los Robots Masters, no tendrá una linea de vida, sino que tendrá corazones de vidas. Es decir, se comenzará la fase con 3 corazones, y se podrán encontrar a lo largo del nivel.

(Nota: El nivel contiene un total de 5 Vidas ocultas, cuando se termine el nivel, se perderán todas excepto las 3 iniciales)

El juego consta de 6 Robots Masters los cuales son los siguientes:

Snake Man[]

Snake Man

Snake Man es el primer Robot Master que aparece en la selección de Nivel, está compuesto por una cabeza de Serpiente. Cuando Snake Man es derrotado por Strange, Strange es capaz de obtener el Search Snake.

También Strange será capaz de recibir el casco de Snake Man (El casco con forma de Serpiente).

Snake Man es el Robot Master preferido de Yellow Devil por el hecho de ser el más fuerte de todos. Él originalmente estaba encargado de ayudar a animales en peligro.



Pharaon Man[]

Pharaon Man

Pharaon Man es el segundo Robot Master que aparece en la selección de Nivel, está compuesto principalmente por partes de un Pharaon. Cuando es derrotado por Strange, Strange es capaz de obtener el Light Pharaon.

Strange también recibirá el casco de Pharaon Man y su cañón.

Pharaon Man se encargaba originalmente de proteger los sarcófagos de las pirámides en construcción. Además, es uno de los jefes más fuertes, aunque no el primero.



Metal Man[]

Metal Man

Metal Man es el tercer Robot Master que aparece en la selección de Niveles, está compuesto por una armadura de Metal. Cuando es derrotado por Strange, Strange es capaz de obtener el Metal Blade.

Strange recibirá el casco de Metal Man y una hoja de Metal en el pecho.

Metal Man se encargaba originalmente de entrenar a Ninjas en sus inicios. Es el Robot Master más intermedio de todos (No es muy fuerte aunque tampoco muy débil). 


Shadow Man[]

Shadow Man (MM3)

Shadow Man es el cuarto Robot Master que aparece en la selección de Niveles, está compuesto por un disfraz de ninja. Cuando es derrotado por Strange, Strange es capaz de obtener el' 'Shadow Blade.

Strange recibirá el casco de Shadow Man. Además será capaz de correr más rápido.

Shadow Man se encargaba originalmente de entrenar a Ninjas más avanzados (Puesto más alto que Metal Man). Es el Robot Master más Débil de los 6 Robots Masters que existen.


Elec Man[]

Elec Man

Elec Man es el quinto Robot Master que aparece en la selección de Niveles, está compuesto por una armadura absolutamente de electricidad. Cuando es derrotado por Strange, Strange es capaz de obtener el Thunder Beam.

Strange recibirá el casco de Elec Man y también un símbolo de un rayo en el pecho.

Elec Man se encargaba originalmente de organizar y construir centrales eléctricas. Es el segundo Robot Master más débil de todos. 





Knight Man[]

Knight Man

Knight Man es el sexto y último Robot Master que aparece en la selección de Niveles, está compuesto por un armamento de un caballero medieval. Cuando es derrotado por Strange, Strange es capaz de obtener el Knight Crusher.

Strange recibirá el casco de Knight Man y su escudo.

Knight Man se encargaba originalmente de proteger el Castillo en el que habitaba el Rey de su planeta originario. Aunque Snake Man es el más fuerte de todos, Knight Man es el más potente de todos.

Stage Select[]

570225

El Select Stage está compuesto por:

  1. Snake Man, es el Robot Master que se sitúa en la parte lateral izquierda superior.
  2. Pharaon Man, es el Robot Master que se sitúa encima de Strange.
  3. Metal Man, es el Robot Master que se sitúa en la parte lateral derecha superior.
  4. Tienda, donde se sitúan los objetos útiles que se pueden usar en el juego.
  5. Fortaleza de Yellow Devil, que se desbloquea al vencer a todos los Robots Masters.
  6. Shadow Man, es el Robot Master que se sitúa en la parte lateral inferior izquierda.
  7. Elec Man, es el Robot Master que se sitúa debajo de Strange.
  8. Knight Man, es el Robot Master que se sitúa en la parte inferior derecha.

Weapons[]

Tabla-eliminadas

Los Weapons que podrá obtener Strange a lo largo serán los siguientes:

  1. Strange Kick: El weapon inicial de Strange, es el puño de Strange, que contiene Hielo dentro de él. Es efectivo contra Pharaon Man.
  2. Search Snake: El weapon de Snake Man, es una serpiente que recorre parte del nivel en busca de algún enemigo visible. Es efectivo contra
    Sin nombre7
      Elec Man.
  3. Knight Crusher: El weapon de Knight Man, es una maza larga que alcanza gran distancia. Es efectivo contra Shadow Man.
  4. Metal Blade: El weapon de Metal Man, es una sierra que se lanza en todas las direcciones y causa bastante daño al enemigo. Es efectivo contra Knight Man.
  5. Light Pharaon: El weapon de Pharaon Man, es una centella de luz de gran tamaño, (es necesario cargar). Es muy efectivo contra Snake Man.
  6. Shadow Blade: El weapon de Shadow Man, es una cuchulla con froma de Shuriken que al lanzarse se devuelve a Strange, como un Boomerang.  Es efectivo contra Elec Man al igual que el Search Snake.
  7. Thunder Beam: El weapon de Elec Man, son 3 rayos que se lanzan en tres direcciones: Arriba, abajo y lateral. Es efectivo contra Metal Man.

Música[]

Aparece en Tema
Snake Man Stage Let's_Listen_Mega_Man_4_(NES)_-_Skull_Man_Stage_(Extended)
Pharaon Man Stage Top_Man's_Stage_Super_Extended_-_MM3
Metal Man Stage Snake_Man's_Stage_Super_Extended_-_MM3
Shadow Man Stage Metal_Man's_Stage_Super_Extended_-_MM2
Elec Man Stage Nitro_Rider_(Nitro_Man's_Stage)_Extended_-_MM10
Knight Man Stage Let's_Listen_Mega_Man_6_(NES)_-_Knight_Man_Stage_(Extended)
New Wood Zone Neo_South_Island_Zone,_Act_1_-_Sonic_Pocket_Adventure_Music_Extended
Boss Theme Let's_Listen_Mega_Man_3_(NES)_-_Boss_Battle_Theme_(Extended)
Yellow Devil Fortress Boss Theme Let's_Listen_Mega_Man_3_(NES)_-_Wily_Stage_Boss_Theme_(Extended)
Yellow Devil Fortress Stage 1 Mega_Man_3_(NES)_Music_-_Wily_Fortress_2
Yellow Devil Fortress Stage 2 Megaman_5_Wily_Stage_Music
Yellow Devil Fortress Stage 3 (Final) Mega_Man_2_-_Dr._Wily's_Castle

Ending                   

 	Let's_Listen_Mega_Man_4_(NES)_-_Ending_Theme_(Extended) 	 			  

Imágenes de los Stages[]

  • MegaManII-WoodMan
    Snake Man Stage:

Este nivel trata de un bosque frondoso, parecido al corazón de un pleno bosque.

El nivel es tiene muchas bajadas y muchas subidas, aunque al final del nivel es llano.

El nivel original pertenece a Wood Man.

MegaManIV-DrCossack'sCitadel-Level2
  • Knight Man Stage:

Este es un nivel nevado con pinos que llegan hasta el cielo azul celeste.

El nivel es muy escurridizo además de que en una parte determinada el suelo se transforma en hielo. Además de eso, en la mitad del nivel, se puede llegar a un pequeño castillo medieval,

El nivel original le pertenece a Dr. Cossack Fortress 1.

  • NES - Mega Man 6 - Knight Man Stage
    Shadow Man Stage:

Este nivel es, literalmente, un castillo de la Edad Media, aunque con la diferencia de que está en ruinas debido a las batallas entre los Reinos del Norte y los Reinos del Oeste.

El nivel contiene muchas trampas y además de tener muchos enemigos. Este nivel es probablemente el más difícil de los 6.

El nivel originalmente le pertenece a Knight Man.

  • Elec Man Stage:
MegaMan10-NitroMan

Este nivel es una ciudad futurista, aparentemente, construida sobre una montaña; además, es un nivel nocturno, es decir, es de noche durante todo el nivel.

El nivel contiene, en la mayoría de las veces, trenes a gran velocidad en los que te tienes que subir para avanzar.

El nivel original le pertenece a Nitro Man.

  • Metal Man Stage:
MegaManIII-SparkMan

Este nivel es una central electrica abandonada, donde las máquinas más deterioradas aún funcionan, aparentemente, bajo tierra.

El nivel está plagado de enemigos que se lanzan del techo hacia el suelo, además de poder expulsar bolas de energía.

El nivel original le pertenece a Spark Man.

  • Pharaon Man Stage:
Stone Man - Mephea

Este nivel es una construcción en una montaña a las a fueras de la ciudad. El nivel ascenderá mediante se siga el nivel.

El nivel contiene muchos hoyos y, aunque muy c¡pocos enemigos, muchas púas.

El nivel original le pertenece a Stone Man,


New Wood Zone[]

Esta es la zona intermedia del juego, aquí se enfrentará con cada uno de los 6 Robots Maestros antes derrotados, sin ningún orden particular.

Cuando se acaben con todos, se podrá acceder definitivamente a la fortaleza de Yellow Devil.

Yellow Devil Fortress[]

MegaMan9-WilyCastle-Stage3

Stage 1:  Entrada de la fortaleza.

El nivel es, prácticamente, constituido por plataformas que deberás saltar mientras la pantalla va hacia delante.

Cuando lleges al final te enfrentarás contra la primera forma de Yellow Devil,  Twin Devil.

Twin Devil es un jefe muy fácil, se irá moviendo de izquierda a derecha lanzando burbujas. Después de que lanze 10, descenderá para atacar. Ese es la única vez donde se le podrá golpear. El arma más efectiva contra él es el Search Snake.

Mm3 fortressguardians

Stage 2: Dentro de la fortaleza.

El nivel es un laberinto muy grande con bastantes enemigos y muchas púas donde te puedes morir nada más tocarlo.

Cuando se llege al final se enfrentará contra la segunda forma de Yellow Devil, Giant Devil.

Giant Devil es un jefe muy complicado, debido a que tiene movimientos muy rápidos. Se irá moviendo de izquierda a derecha, como en la saga clásica de Mega Man. El arma más efectiva contra él es el Light Faraon.

MegaMan9-WilyCastle-Stage1

Stage 3: Núcleo de la Fortaleza. Final.

El nivel es muy simple, solo se debe ir corriendo hacia delante hasta conseguir llegar al final del nivel.

Cuando se llege al final del nivel, el cielo se oscurecerá y aparecerá el jefe final, Yellow Devil.

Yellow Devil es el jefe más complicado del juego, se irá moviendo de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo rápidamente, sin que se pare ni un solo segundo. La única manera de acabar con el es esquivando sus golpes. Cada 4 veces que los esquives, este se mareará y se parará. Ahí lo podrás golpear con tu Strange Kick (No se podrá usar otro Weapon ya que no le resulta efectiva).

Cuando se le agote la primera barra de vida, este empezara a moverse como Giant Devil, pero con partes del cuerpo más grandes y más difíciles de esquivar.

Cuando se acabe con esta forma de Yellow Devil, Strange llegará en el mismo lugar donde estaba Wind y le contará lo sucedido. Después de esto, Strange le dará los Weapons conseguidos a Wind.

Cuando acabe todo esto, empezarán los créditos.

Curiosidades[]

  1. Strange imagen promocional

    Imagen promocional del juego

    El Strange Kick (Es decir, el weapon inicial de Strange) es similar al Hard Knuckle de Hard Man.
  2. En este juego hay un error, y es que a Pharaoh Man se le llama incorrectamente Pharaon Man.
  3. Se creó una imagen promocional del juego con el eslogan de ''Strange is Back!''
  4. En el juego, a Yellow Devil Mk.2 se le llama Giant Devil.
  5. No hay presentación para enseñar los weapons conseguidos, si no que ya te aparecerán al elegir un nuevo nivel.
  6. Cuando se llega a la pantalla de Game Over, no suena música, sino que aparecerá Strange esperando a que le des a continuar.
  7. En la portada para la Comet, Strange usa el Light Pharaoh contra Pharaoh Man; Cuando esto es imposible, ya que no es nada efectivo, ademas de que estan en el Stage de Snake Man.
  8. El arma de Shadow Man, el Shadow Blade , es muy efectivo contra Snake Man, cuando en el juego original (Mega Man 3) es a la inversa, el Search Snake le resulta muy efectivo contra Shadow Man.
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