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Cybernetic Unveiling; dEÄDlocK (también conocido como Cybernetic Unveiling Sequel o Cybernetic Unveiling: Hacked Apocalypse como nombres beta) es un juego de la saga del mismo nombre, y una secuela ubicada muchos años luego de los sucesos de Cybernetic Unveiling; Reborn en Digital World.

Trama[]

Años después del fin de Revamp Inc... Los habitantes de Digital World buscan una forma de mejorar el Proceso de Revampización y traerlo de vuelta para aumentar la calidad de vida de la gente, para esto, científicos y aficionados a este tema han creado un proyecto llamado ULT-Revamp, basado en crear una forma propia mecánica de sí mismo y mantener esta como una especie de Power-Up, pudiendo cambiar de forma cuando se desee. Sin embargo, un problema pone en amenaza esto... Un virus informático, perdido en los confines del ciberespacio logra entrar a Digital World y robar toda la información respecto a esto, reviviendo así a 4 personas del Technological Miracle y formando su grupo para empezar con su apocalipsis Deadlock...

Jugabilidad[]

El juego es básicamente un shooter en tercera persona, con elementos propios de juegos hack n' slash, acción-aventura y sigilo, permitiéndonos encarnar a cinco personajes jugables cada uno con una jugabilidad distinta y una historia propia. El juego cuenta con un sistema de misiones en hubs determinadas, es decir, a lo largo del juego vamos cambiando de escenarios en los cuales desarrollaremos determinadas misiones a mundo abierto, pudiendo cambiar entre escenarios en ciertas ocasiones. Las misiones del juego suelen ser otorgadas por cierto personaje, además, podemos usar el sistema de Codecs, el cual servirá para comunicarnos con otros personajes conocidos en ciertas ocasiones, y también para obtener información y detalles sobre nuevas misiones.

Como se mencionó anteriormente, hay cinco personajes jugables y cada uno con una jugabilidad distinta, estos serán mostrados y explicados a continuación.

Seali Dykehńović[]

La jugabilidad de Seali está muchísimo más basada en el sigilo, pues la gama de armas que puede obtener están más enfocadas a fusionarse con sus inusuales poderes psíquicos en general, además de que las armas que puede obtener, si son armas de fuego claro está, son cambiantes, es decir, puede cambiar entre armas De Ataque y armas De Sigilo, esto principalmente por sus poderes psíquicos, los cuales al activarse dejarán a su arma en modo de sigilo como ya se mencionó anteriormente, pudiendo enfocar sus armas a diversas cosas para distraer a los enemigos como:

  • Control Mental: Al estar apuntando a cierto enemigo con un arma de Control Mental, la vista del juego pasará a verse como si estuviésemos controlando al personaje, así podremos tener acceso a ciertos tipos de habitaciones a las cuales Seali no puede acceder normalmente, o simplemente distraer un poco a otros enemigos confundiéndolos respecto a la actitud de su compañero, o simplemente usarlo como un cebo para probar algo.
  • Ondas Psíquicas: Las cuales actuarán como dardos tranquilizantes que dormirán al enemigo al instante, aunque no es recomendable usarlo en grupos grandes de enemigos, pues generalmente este tipo de armas son lentas y al hacer que un enemigo se desmaye, llamarás la atención de los demás miembros del grupo que seguramente quedarán confundidos y comenzarán a buscar al culpable.
  • Telepatía: Este tipo de armas permitirán ver ciertas cosas en la mente de los enemigos, en forma de pequeñas pantallas que se mostrarán detrás de estos, las cuales mostrarán dibujos o textos que describan lo que está pensando, pudiendo a veces encontrar cosas útiles, extrañas, graciosas, hilarantes o incluso información crucial para avanzar.
  • Clarividencia: Estas son un tipo de armas muy especiales y que generalmente tienen poca "munición" por la cantidad de energía que le gastan a Seali, pues implica implantarlas en su Codec y ésta podrá ver lo que está haciendo cualquier persona que tenga registrada como contacto en ésta, básicamente no suele servir mucho a lo largo del juego, salvo para ver qué es lo que está ocurriendo en esos instantes en la historia de otro personaje y poder ensamblar las "piezas" de una forma que la historia sea más entendible.
  • Telequinesis: Al apuntar a un enemigo con armas de este tipo, podremos moverlo a voluntad y manipularlo para que los demás no se den cuenta, siendo un método bastante eficaz para deshacerse de enemigos en grupos pequeños.
  • Bilocación: Armas capaces de proyectar clones de Seali en otro lugar, creando una distracción para los enemigos.
  • Profecía: Armas que al apuntar y dispararle a un enemigo, mostrarán en pantalla sus movimientos a futuro, es decir, lo que podría hacer y cómo podría reaccionar en caso de hacer ciertas cosas, lo cual es bastante útil en ciertas situaciones.

Por otro lado, Seali puede realizar algunos ataques cuerpo a cuerpo al no tener equipada ningún arma, estos son:

  • Psycho Crunch: Un golpe formado por ondas psíquicas que reducirá la salud del enemigo al que toque.
  • Mind Slash: Una pequeña ráfaga con forma de cuchilla que se lanzará hacia un enemigo a distancia.

Y finalmente, Seali posee un Medidor de Felicidad, el cual irá llenándose entre menos enemigos mates, mientras que si matas demasiado, el medidor bajará, se desconoce porque el mótivo de esto y porqué es llamado Felicidad exactamente, ya que cuando se llena, la expresión de Seali cambia radicalmente a una expresión psicópata y perderemos el control de la misma, la cual procederá a enfrentarse y matar a todos los enemigos que se pongan en frente suyo, lo cual puede repercutir al terminar el efecto pues puede hacer que las alarmas que alertan a los enemigos se mantengan activadas y vengan a buscarnos.

Razor Mabbitt[]

La jugabilidad de Razor se basa más en la acción-aventura, y en el survival horror y en los aspectos psicológicos y de terror. Con esto se refiere a que la jugabilidad de Razor se basa más en la acción, al ir obteniendo distintos tipos de armas y mejoras a lo largo del juego, así como otras cosas, aunque quizás Razor sea el personaje más humano en el juego, pues hay diversos factores que lo afectan en sus misiones, los cuales son:

  • Fuerzas: Razor puede cansarse en las misiones si lo exponemos a hacer muchas cosas en poco tiempo, lo que hará que éste se vaya debilitando y por lo tanto su salud se deteriore si lo hacemos continuar en lugar de parar a descansar.
  • Dolor: Cuando Razor es afectado por ciertos factores, véase, ser atacado por enemigos o sufrir cansancio, su dolor aumenta, y si este sube a niveles extremos, su salud comenzará a bajar poco a poco si no hacemos algo por bajarlo.
  • Estado de Ánimo: Increíblemente, Razor también se ve afectado por su estado de ánimo, el cual puede alterarse respecto a ciertas situaciones, las cuales son:
    • Tristeza: Este estado de ánimo normalmente se consigue al hacer que Razor mate enemigos de forma continúa, haciendo que su remordimiento suba y comience a sentirse triste. Bajo este estado, las fuerzas de Razor se verán alteradas y se notará decaído, y en veces ni siquiera responderá a nuestras ordenes.
    • Enojo: Este estado de ánimo se consigue cuando Razor es expuesto a daño continúo, lo que lo hace sentirse molesto y hará que sus fuerzas se eleven considerablemente, teniendo un gran deseo de venganza que aumentará la potencia de sus ataques.
    • Felicidad: Posiblemente es el estado de ánimo más difícil de conseguir, pues sólo se consigue en determinados casos en que el dolor de Razor está en 0 y sus fuerzas al 100, y al mismo tiempo no hayamos matado a nadie, lo que hará que Razor se sienta feliz consigo mismo y sus ataques se vean potenciados y su medidor de cordura no se vea afectado mientras esté mata.

Además, como ya se mencionó antes, Razor tiene un Medidor de Cordura, el cual irá subiendo progresivamente entre más enemigos mata Razor, éste subirá en conjunto con su ánimo de tristeza, y este no se verá afectado si el estado de ánimo de Razor es feliz, pero si sube, significa que su remordimiento va subiendo y su sanidad va decayendo, y si el medidor se llena... Razor deja de combatir, toma el arma más cercana que tenga y se suicida.

Cassey Rohmani[]

[en obras]

Slasher[]

[en obras]

Craig Strahm[]

[en obras]

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